由于之前一期的直播分享因为个人身体原因没有连线分享,近一段时间也赶制毕业设计和跑毕业流程所以又鸽了一段时间,所以现在终于来论坛发帖补回分享啦!!
首先做个自我介绍吧,我是天津美术学院-移动媒体艺术专业的学生,目前准备毕业状态。以前做过一些三维动画、建筑投影项目,积累了一些3D美术制作经验,后来在朋友的推荐之下又了解到罗布乐思和国服开启的消息,于是想着尝试一下。恰好还认识一位有制作游戏经验的好朋友-土豆虎,在相似的价值观和经历作用下,他担任程序我担任策划和美术,组成玩形填空工作室,也开启了罗布乐思制作的道路。
(天津小白楼建筑投影)
《吃货模拟器》(曾用名-大美食家)就是我们工作室的第一款作品,开发途中因缺乏经验也碰壁了很多次,不过幸运的是上线后能得到玩家们的支持,开发经验较浅的游戏创作者也能收获这样甘甜的成就感,或许只能在罗布乐思上才能获得这样的机会吧。
(吃货模拟器)
而后我们团队又开发了一款丢失“玩具性”的游戏,便是我的毕业设计《思绪游离》。因为某些原因,游戏的简介看起来每个字都让人认识,但是连起来读就是个“黑洞”,那我借着这个机会来阐述一下创作理念吧。名字“思绪游离”就是美化的“走神”一词,偶尔翻公众号看到《科学》杂志刊登的一篇文章验证了走神是一种失去集中的精力而产生不快乐的状态,一想到这个“不好玩的玩具”的晦涩可能让想来游玩的玩家产生“走神”这种不快乐的状态,于是就起了这个奇形怪状的名字。游戏“取悦”玩家就有点像以前的艺术只为“教会”服务(那个时代绘画的全是各种各样的神,而不是各种各样的人,更不是画自己),在体验了文登的《新手指南》后,我也想尝试着用游戏来作为记录自己的工具,于是诞生了这个拙劣的作品。大多数游戏都是面向他人的,但这个游戏里面充斥着各种面向作者自己的个人经历和秘密,把锁死的日记放在桌面供读者观赏,像是电影《非诚勿扰》里的葛优对着不懂中文的外国神父才敢滔滔不绝,对“捂住耳朵”的人说出真话。随着电子游戏的UGC化和元宇宙概念的崛起,电子游戏创作的门槛将逐渐降低,打破传统的长周期和高耗费游戏制作模式,或许更多的平常人亦可成为电子游戏艺术家。也如拍照和视频的UGC化让其媒介从“记录他人、记录世界”成为一种满足于自我、记录自我的创作。或许也会在罗布乐思上诞生更多“不好玩的玩具”吧?不知道呢hhh。
(思绪游离)
遗憾的是,这位制作两款游戏程序的大佬近期因突发身体状况一段时间内不能工作了,这两款游戏的大更新计划也暂时搁置了。所以后续空出来的一些时间,我将会在论坛里分享一下美术和策划向的创作经验,虽然很菜,帮不上什么忙,但是希望给各位大佬带来一点个人的理解与思考。
OK,这就是我这次的分享全部内容了,下次见!