怎么合理的存储和编辑大量游戏数值?

比如说游戏中的人物有一千级,每一级都关联经验值和生命值。数值设计是在excel中做的,想要使用这些数据有几个问题:
1、roblox studio中用module script存储大量游戏数值吗?
2、excel用脚本转换成lua文件,但是每次修改数值后都要手动把lua导入工程,操作是比较繁琐的,这一点有有什么办法可以解决吗?

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是用Module Script储存的,暂无简便方法

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只能用module script ,或者可以自己写个插件导入,稍微方便一点点。

excle功能强大,只要在excle输出中弄好输出的配置数据文本,每次修改只需复制,粘贴2个操作,再多数据也能即时修改

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