玩家对某个Model上边的Part能实现一个操作 比如利用ProximityPrompt 摁E实现盖面这个Part的颜色,我在游戏里面加入了一个NPC,想要他帮助玩家实现这个功能方便玩家去做别的事,这个功能该怎么实现
我没做过,我觉得可以用行为树吧,举个例子
SEL:AI
SEQ:去球场打球
CON:不是情人节:isNotValentinesDay
ACT:去球场:gotoCourt
ACT:打球:playBall
SEL:约会
SEL:买花
SEQ:回家拿钱
CON:女友没花:hasnotFlowerGF
CON:自己没花没带够钱:hasnotFlowerSelf:100
ACT:走回家:goHome
ACT:拿钱:fetchMoney
SEQ:去花店买花
CON:女友没花:hasnotFlowerGF
CON:自己没花:hasnotFlowerSelf
ACT:走去花店:gotoFlowerShop
ACT:买花:buyFlower
SEQ:见女友
ACT:去找女友:gotoGF
CON:女友还在:isHereGF
CON:女友没花:hasnotFlowerGF
ACT:送花:giveFlower