我对模型的需求是可以通过程序放大缩小,所以用3DMax基于人物的骨骼做的动物模型,现在有2个问题:
1.如果通过R15格式导入罗布乐思编辑器,点击运行,发现模型会自动滑走,这是为什么?
2.如果通过Custom格式导入编辑器则没有上面的问题,但是没有Humanoid,BodyDepthScale等调整大小的数值,没有这些数值还能通过程序放大缩小吗?
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1、外部导入的R15人物模型需要对Humanoid的HipHeight进行设置,高度为HumanoidRootPart到地面的长度较为合适。
2、Custom的模型应该在外部调节好大小就行,可以试试用代码缩放Part的Size
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导入的自定义模型,可以自己加一些看不见的手脚头和Humanoid。 可以和默认角色一样运行。
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把模型通过Custom格式导进来,改名为StarterCharacter,放在StarterPlayer目录下当主角使用,发现既不能移动也不能转向,是为什么呢?
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因为没脚~~~~
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有脚阿
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没humanoid,你看看人有啥,告诉你个简便方法, 你复制一个人的模型,然后把人的模型里面的东西替换成恐龙的,对应绑定不能少 。就行了。
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还是没有解决,你QQ多少,我把模型发给你,你帮我看下呗
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论坛不让发qq 你遇到啥问题? 我说的方案应该是可行的 我的游戏全都是Custom模型角色
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Custom模型角色能像人一样行走吗?我创建了一个R15的网格骨架,然后把恐龙的各个部位的MeshId分别替换到网格骨架上,结果都积压在一起了
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能,动作得自己调
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按照Custom格式导入没有Humanoid,自己在模型下新建一个Humanoid就行吗,Humanoid里的参数怎么设置?您能帮我看看这个霸王龙的模型改名StarterCharacter放在StarterPlayer目录下能跑起来吗?
bawanglong.fbx (205.2 KB)
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我的方法是 Custom导入后 得到的模型 复制到 另一个 人类模型下,人类模型东西是齐全的, 然后把人类模型手脚透明度改成1 动画改成你自己做的动画 ,就可以了。 缩放什么的正常缩放 custom模型就可以
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