南京大学&罗布乐思《游戏策划与开发实践》课程结课

在老师们的带领下,7月30日 罗布乐思南京大学 合作开设的暑期课程《游戏策划与开发实践》完美收官!

《游戏策划与开发实践》 邀请了腾讯游戏学院专家讲师刘子建老师等专业讲师和罗布乐思专业经验丰富的高级游戏策划陆爽老师,以线上的形式来授课指导同学们。课程内容涵盖项目管理、数值设计、系统策划、世界观构架和IP打造、玩法设计、关卡设计、运营以及游戏解构等游戏策划相关的基础知识。老师们从现实工作和大量的实际案例出发,让学生感受游戏设计的乐趣,帮助学生去了解游戏设计的基本概念和理念,学习高效的游戏分析方法,使学生将他们的游戏经历转化为设计能力。

罗布乐思编辑器是一款风靡全球的3D游戏创作工具,结合了互联网、社交网络、游戏、编程和虚拟现实等元素,为同学们提供了强大的编辑工具和丰富的素材库产出有趣的内容。在这一个月的时间里,同学们在实践中学习和体验,从想法到策划再到项目开发,成功完成了自己的游戏并画上了圆满的句号。

虽然课程已经结束,但相信通过这次学习的过程,同学们的收获远不止一个课程作品产出,更多地是开发过程中带来的合作交流与实践经验,也祝愿各位同学在今后的开发道路上能够创作出更精彩的作品。

学生评价

颜永健:
作为游戏的系统策划,不得不说游戏框架的构思以及机制细节的推敲与明确是一个痛并快乐着的过程。既有头脑风暴中屡屡碰壁的挫折,也有五次三番灵光一现的"eureka"。另外也十分感谢队友们的付出,让仅存在于策划脑内的游戏能够驾临现实。

徐赫:
首次进行游戏创作尤其是游戏底图的设计,不得不说确实是一件很烧脑的事情。如何控制复杂程度,在指引玩家通过的同时让他们获得更多的游戏体验。机关的设计,藏宝点的位置,嵌套迷宫的可行,美术风格的设计优化都需要投入很大的心血。

王子岑:
第一次制作游戏,虽然受限于时间,但是看到实现的那部分功能在测试中成功运行,还是比较有成就感的。

任毅:
尝试过之后才知道,3D游戏的地图搭建要远远难于RTS游戏底图编辑器的使用,感受到了玩游戏和创造游戏之间的巨大差别。

精彩作品展示

《To the Hell》

游戏介绍:

全新冒险探索跑酷游戏-To the Hell!游戏采用Roblox引擎打造,拥有丰富可自定义人物形象、两张充满挑战的冒险闯关地图!地图拥有障碍跑、悬空方块、快速躲闪、独木桥等多种类型关卡,步步惊心,充满挑战!地图更由云端火车相连,壮美轨道,带你在挑战之余,领略无限风光!一起加入我们,来跑酷吧!

组名:FunDev
组员:胡家铭 段晓文 项卓奇 黄成东 许礼孟 杨思怡

《无名氏寻踪纪》

游戏介绍:

这是发生在某个难以叫上名字的大陆的一个口耳相传的传说:一名勇者从长睡中苏醒过来,发现自己正置身于一个他所没有见过的地牢中。他所不知道的不仅仅是他来到这个地牢的经过,更包括他的名字以及身份。为了生存,他起身尝试从地牢闯到地面上;而在他突破一系列障碍前进之时,他还浑然不觉,自己正在一步步迈向让他昏迷于地牢的幕后黑手。

组名:SelfEducation

组员:郑颖婷 林浩燊 孙宁言 徐赫 颜永健 鄭穎婷 周宇杰

《巴别塔》

游戏介绍:

游戏为第三人称射击类型的游戏,主要元素为冒险和战斗。游戏中玩家会从 塔底出发,击败所有的怪物,一步步往上爬到塔顶。在爬塔的过程中会收集到各种的武器以 及增益效果,也会遇到陷阱和平台跳跃的挑战。最终玩家到达顶端与 boss 进行决战,战胜 后达成游戏的结局。在这个游戏中包含了丰富的武器系统、出色的怪物和 boss 逻辑以及精 心设计的地图探索要素,给玩家带来精彩的游戏体验。

组名:Babel

组员:张淼 毕宇晨 任毅 王子岑 张淼 郑子涵

《杰克快跑》

游戏介绍:

杰出的建筑师杰克⼀直都有⼀个梦想,他希望建造出⼀个史上最难的跑酷赛 道,这⼀天,他终于完成了他的作 品,成功通关的⼈将会获得杰克的毕⽣积蓄。玩家们在这丰厚奖励的诱惑下,纷纷前来闯关。

组名:C-137
组员:关昕宇 程天舒 李梓迦 于航 范子君

《梦回三国:温酒斩华雄》

游戏介绍:

游戏以《三国演义》中,关羽温酒斩华雄的故事为背景。玩家将操纵关羽作为主角,一路过关斩将,最终与华雄一决胜负。

组名:TenXent
组员:诸高骅 韩思予 王嘉玮 诸高骅 樊润璞 郝宇昊

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