有趣有梗的玩法分析--Wacky Wizards篇

本篇的主角是wacky wizards,数据表现不错,最近排名呈上升趋势,从某方面来说很roblox很典型的游戏。

3a4604d6ccf2bdaa2c0cef0b78079b4

关于类型

这是一个很不好定义类型的游戏,可以大概论述为较为特殊或者创新的独立玩法。
roblox上其实相当适合孵化这种在游戏市场上不算典型但是非常有趣有梗的游戏。

关于玩法

首先非常有趣,充满了让玩家能自行探索和交流的余地,非常符合平台玩家的特性,实际上不光是孩子,更成熟的玩家也能找到恶搞和好笑的乐趣。

玩法主要是收集各种各样的素材,然后投入锅中进行炼金,等待一小段时间后获得药水,角色使用药水可以看到药水使角色变形的效果。
有各种不同的配方,配方需要玩家通过自行尝试组合试出来,试出来之后可以记录在自己的配方笔记上。

题材
巫师和炼金术

材料

材料获取分成两种情况,拾取其他玩家扔在地上的材料,或者自己触碰处于特定地点的材料永久点亮获取。
拾取其他玩家扔在地上的材料,可以一次性使用;
永久点亮可以永久使用,在材料桌上拿取就可以。

变形效果

分为几种
改变角色部位状态,比如变成大宽手臂,或者大长脖子。
整体角色形象改变,变化成别的成套avatar。
形象的改变效果刷新有几种方式,角色刷新或重置(包括重新登录游戏),吃下别的药剂(不同部位的效果可叠加,比如大长脖子加宽手臂,成套avatar则会取代之前的变形)。

活动

定时刷出BOSS,吃某些药水可以有攻击能力攻击BOSS,参与的玩家都能获得一个BOSS信物,可以换取点亮特殊材料。

为什么好?

从玩法的整体设置来看,有几个明显的优点:
1.便于造梗搞笑,便于传播(包括主播对相关内容进行直播;
2.收集和创造的乐趣;
3.题材和玩法结合相当自然,并且在海外属于比较家喻户晓的题材;
4.社交自然,配方信息,自己能获得的材料分享给别人,都属于玩法自然带来的交互方式,没有任何强迫性;
5.玩法非常轻松,随时来随时走;
6.制作成本并不是特别高。

能学到什么?

客观来说,这种类型的游戏比传统类型更不好复制,不是说不好做一个一样的,而是做出来之后很难达到原作的热度。
这种游戏给玩家带来的体验是新奇有趣的,但是优势也在于新奇有趣,所以如果单纯复刻,几乎无法跟原作一样成功。

应该学习的到底是什么?

思路,思考的方向是要给玩家带来什么样的体验。
设计游戏的时候,很多时候出发点是我想做一个什么样的游戏;我玩了一个什么样的游戏,觉得不错;或者是现在什么游戏非常流行,可以做一个等等。
可以有另一种思路,我想做一个什么样的体验,什么样的设计才能带来这样的体验。
比如说,我想有一个炼药水,变身的体验,所以可以有wacky wizards。
以此类推,我想有一个成仙修道的体验,从动物炼成人形的体验等等,可以怎么做?如果我想有一个越长越高,越变越大的体验呢?

链接分享

7 个赞

真不 错~~~~~

1 个赞
关于我们    加入我们    条款    隐私政策
©2021 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 标志及 Powering Imagination 是我们在美国及其他国家或地区的注册与未注册商标。
粤ICP备20013629号