昨天还好好的,今天读取用户数据的时候:
print(playerData:GetAsync(playerUserId))
直接提示:提示
504: Data store request successful, but response not formatted correctly.
有大佬遇到过这个情况嘛?
昨天还好好的,今天读取用户数据的时候:
print(playerData:GetAsync(playerUserId))
直接提示:提示
504: Data store request successful, but response not formatted correctly.
有大佬遇到过这个情况嘛?
今天好像都这样
也不出个公告,啥的,害·
我也遇到了,这是啥情况啊??
没啥代码基础,不过还是想知道,这个东西怎么复现,方便分享细节步骤嘛?
请问现在还有这个问题吗?如果有的话,可以把一下的信息提供给我吗?
我也是,昨天和今天两天了,一直这个样子。没改动过代码,之前确定能正常读取数据的其他测试游戏,现在也是这样,不知道应该怎么弄
麻烦把一下信息提供给我?
这发生在我们工作室的六台电脑上
已经有人在处理,在研究这个问题了。
请问你的游戏的universe ID是啥?
游戏里的datastore叫什么?
universe ID 不是那个。你给的那个叫place ID。两个不是一码事。
你找 Asset Manager (素材管理器),里面的那个ID是universe ID. 像下图:
各位,我们是Roblox DataStore团队。
感谢汇报这个问题,我们已经修复了这个bug。请重启Studio并再次测试。请联系我们如果这个问题仍然存在。
另外,应该只有极少数的已经发布的游戏受到这个bug的影响(~0.5%)。如果你的游戏是其中之一,请重启所有的服务器。
我们确认SetAsync()没有受到影响,一直正常工作,所以不会有数据丢失。对您带来的不便深表歉意。感谢您对你罗布乐思的支持!
Roblox开发者团队
这回真的修复了,太好了!
不过仍然有另一个bug一直存在,
Players:GetNameFromUserIdAsync() failed: HTTP 429
发布后在真机测试能调用成功,显示数据没问题,只是在studio中会出现这个问题,调用不成功数据无法显示。
谢谢!可以了,辛苦啦!
谢谢哈!可以了!
有个问题请问大神,这次更新完后运行游戏会有这个橙色的报告:
Unhandled Promise rejection:
Unexpected response when fetching game name, no game info
CoreGui.RobloxGui.Modules.Common.GetGameNameAndDescriptionNew:24
CorePackages.Packages._Index.evaera_roblox-lua-promise.roblox-lua-promise:151 function runExecutor
CorePackages.Packages._Index.evaera_roblox-lua-promise.roblox-lua-promise:160
国服和外服都会有,请问有什么影响吗?
这个应该跟DataStore没有关系,我会转发给我们的同事。谢谢汇报这个bug!
这个问题好像是game engine的原因,我们也会转发给相关的团队,谢谢!
你們有沒有開API server