先上个图:
该源码的原理是利用BodyVelocity来使角色保持在空中不动,原理比较简单。
BodyVelocity的作用:使一个part保持在原点坐标,然后可以通过设置BodyVelocity的速度使part往某个方向移动。
下面项目动作是没有开源的,需要自己去制作动作,然后修改图片中的Start中的动画即可.
动作只需要制作一个一帧的循环动画即可
御剑飞行.rbxl (39.6 KB)
先上个图:
该源码的原理是利用BodyVelocity来使角色保持在空中不动,原理比较简单。
BodyVelocity的作用:使一个part保持在原点坐标,然后可以通过设置BodyVelocity的速度使part往某个方向移动。
下面项目动作是没有开源的,需要自己去制作动作,然后修改图片中的Start中的动画即可.
动作只需要制作一个一帧的循环动画即可
御剑飞行.rbxl (39.6 KB)
是只有StarterPack下的装备有用,在世界空间里的都其他东西都可以删掉对么
酷!感谢分享,大家可以参考这个做很多东西。
Handle是触碰就能拾取的碰撞体,这里我设置体积最小了,所以碰不到,你可以自己调一下
nice, 真不错呀