有没有什么心得体会,希望得到指点!
比如:尽量少使用wait()
服务器用来处理逻辑,客户端用来生成表现。等等
有没有什么心得体会,希望得到指点!
比如:尽量少使用wait()
服务器用来处理逻辑,客户端用来生成表现。等等
每个方法都有他的用武之地,根据需求选择合理的方式。不用为了少写一个wait绕圈子。
具体问题具体分析,游戏完成后如果卡顿,可以查看每个脚本的运行情况,针对具体问题去进行优化。
进程计时信息
https://developer.roblox.com/zh-cn/articles/MicroProfiler
游戏真正占性能较多的是物理计算和画面渲染,优化可参考
https://developer.roblox.com/zh-cn/articles/Improving-Performance