大家都是怎么对自己的游戏进行性能优化的?

有没有什么心得体会,希望得到指点!

比如:尽量少使用wait()
服务器用来处理逻辑,客户端用来生成表现。等等

每个方法都有他的用武之地,根据需求选择合理的方式。不用为了少写一个wait绕圈子。
具体问题具体分析,游戏完成后如果卡顿,可以查看每个脚本的运行情况,针对具体问题去进行优化。

进程计时信息
https://developer.roblox.com/zh-cn/articles/MicroProfiler

游戏真正占性能较多的是物理计算和画面渲染,优化可参考
https://developer.roblox.com/zh-cn/articles/Improving-Performance

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