在摄像机视野外的零件上的ParticalEmitter**在本地客户端**执行:Emit()后,本应看不到。
但之后在视角转至零件时,会异常地看到刚才的Emit效果。
如果其他敌人或玩家在视野外的行为导致视野外多处零件的粒子发射器执行Emit()函数,当将视野再转向此地点的时候,会看到满屏幕都是刚才的触发效果。
此bug触发率100%。
另外在studio编辑模式里也是一样的情况
没试出来你发的问题,我把视角转走, 放个粒子特效,然后等了一会 把视角转回来,没看到任何粒子效果。studio里windows系统
enable设置为false 视角移开后 需要执行粒子:Emit()函数
是的 ,我是运行中测试的。 你是运行中吗
在运行中,和测试中,都会出现。
请问你这个问题是否解决!未解决的话麻烦提供一下你的ID,这边好及时反馈,并联系你
当然造成的影响我已经想办法解决了,emit前我加入了是否在摄像机视野内的判断。
但这个属于硬件bug,虽不严重,但最好还是修复下啦。