关于buff/debuff系统的设计,想要寻求一些案例学习参考

请问下,我想制作一个包含一些buff/debuff效果的战斗系统
关于buff结构方面,有没有代码例子可以看一下啊?
比如buff模块的,安装触发、周期触发、结束触发;中途的层数控制、刷新机制。
以及buff影响各类属性、动画,以及他们之间的叠加/优先级管理。
希望有一个完整的案例可以学习下

我内外网找了一天,无奈搜索能力不强,没有找到案例
不知道有没有朋友可以分享一下?

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