就比如绑定后 另一个物体一定会跟着这个物体一起动并且不受约束的物理因素限制
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weld
WeldConstraint
motor6d
等等
我是想把特效绑定在人身上,让特效跟着玩家动,但是这些试过了,使用之后玩家不能移动了
你把特效的锚定属性去掉 这样人就可以动了
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嗯 不要锚固~~~~~~~用 WeldConstraint 就行
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