看到一些插件里面的romoteEvent是放在插件内的,他们不用在replicateStorage也会生效吗?同样可以通过:
local Rp = game:GetServer(“ReplicateStorage”)
local FireRocket = Rp:WaitForChild(“FireRocket”)
获取事件吗?
看到一些插件里面的romoteEvent是放在插件内的,他们不用在replicateStorage也会生效吗?同样可以通过:
local Rp = game:GetServer(“ReplicateStorage”)
local FireRocket = Rp:WaitForChild(“FireRocket”)
获取事件吗?
放哪都行
我试着移出来,马上不行了
不要通过ReplicateStorage获得它
你要放在 客户端和服务器都能获取到的地方
抱歉,我不是很明白,意思是放到workspace里吗?我想把RomoteEvent放到插件里,这样感觉比较模块化一些,跟其他地方就没有依赖了,使用比较方便,然后因为需要被克隆反复调用所以放到serverStorage里。
放进serverStorage里 客户端获取不到的。。
如果道具需要反复调用,不放serverstorage,放哪里比较好?
ReplicateStorage吧
localscript放在workspace不起作用
建议你放在ReplicateStorage里