游戏运营-图标设计

图标,看起来没啥用但是其实用处还是蛮大的,毕竟是玩家对你游戏的第一印象。当然啦,有些游戏特别幸运,在没有任图标和描述设计的时候突然就间火了,例如这款水上乐园游戏 (Link),但是这个是少数,所以咱们还是尽量做的好一点。

那么如何在 Roblox 上边做图标呢?其实很简单,Roblox 平台上边主要会出现四种类型的图标。我简单的给你们画一下:

图标 1 Avatar + 名称

  • 比较普遍的一个设计

  • 背景颜色和 Avatar 尽量有一个比较明显的颜色反差。这样可以体现出游戏的 Avatar。
    例如:浅色背景,深色 avatar or 深色背景,浅色 avatar,你懂的~

  • 游戏的名称/文字控制在图标的1/3左右。建议游戏名称出现在图标下方。

  • 选择的字体要清晰,如果一个字体看起来很skr但是你自己都看不懂,那就别用哈哈哈。

图标 2 :纯名称

  • 这个就比较简单,适合美术不是强项的团队/开发者。

  • 这个图标最重要的一点就是:游戏名称和实际玩法有很大的关联。
    例如:“Camping” 就是露营主题的游戏。

  • 不要嫌弃这种简单,干净,和利索的图标哈哈~

图标 3 :两个 Objects + 名称
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  • 通常会用在一些对抗/竞技类型的游戏上边。
    例如:Jailbreak,Buccaneers,等等。

  • 基本上跟图标 1 的制作方法差不多,就是多加了一个 object/avatar。

图标 4 :纯 Avatar

  • 如果你的游戏有一个特别有代表性的 Avatar(例如:厨师,超人,超级赛亚人,等等)那用一个纯 Avatar 的 icon 是完全没有问题的。

  • 整体设计其实跟图标 1 差不多,就是不用加上游戏名称啦~

重要备注 / 总结:

  1. 图标大小: 512 x 512 Pixel 尽量达到这个标准。
  2. 制作软件: Adobe Illustrator/ Photoshop ,万能的 taoba 你们懂的哈哈哈。
  3. Illustrator photoshop 上手很快的(撑死了 30 分钟),建议尝试一下。
  4. 颜色反差:特别注意 Avatar 和背景的颜色。
  5. 图标内文字:尽量控制在图标的 1/3 除非是图标 2 4
  6. 字体:不要用特别 skr 的字体,导致谁都看不懂哈哈哈。
  7. 有空也可以看一下 Roblox 官方图标设计文章
5 个赞

大佬,绝了

8char

图标好好看!!
大家快来参加鸭

在罗布乐思做图标还是挺简单的呢

1 个赞

是的!上手确实很容易,而且大家也可以趁机会学习一下 PS 或者 illustrator,一边玩儿,一边打基础!

1 个赞
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