在任何游戏平台上(GooglePlay,App Store,Steam,等等) 投放 都是一个不可缺少的环节 (除非你做的游戏 skr 到 dzt 或者你有六合彩的运气哈哈哈)。
那么 投放 是什么呢?简单地说就是打广告/买量。
用过 Google Ads 或者 Facebook Ads 的同学们不用担心,Roblox 的广告系统要比这两个简单的多。估计一个8岁小孩都可以操作起来哈哈哈。
投放基本操作:
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Roblox.com 创作页面 > 点击游戏设置 > 选择 Advertise/ Sponsor
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选择 Advertise (广告) > 选择广告模板
横幅 728 x 90 pixel
条幅 160 x 600 pixel
矩形 300 x 250 pixel
备注:建议使用 横幅和条幅,矩形感觉没啥用哈哈哈。 -
选择 Sponsor(赞助)> 选择投放平台
Sponsor 是直接用你的游戏图标来投放的,会出现在 roblox 平台上的不同的游戏区里边。
备注:点击这里,查看如何做图标。 -
当你上传完广告/选好赞助后,就要去 Creations 页面的 “User Ads” 或者 “Sponsored Game” 进行投放操作。
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选择你想投放的广告然后点击 Run Ad 输入投放金额。
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在投放前,系统会再次跟你确认是否投放,同时也会给你一个预估的曝光量。确认后,点击 Place Bid 就可以开始投放啦。
备注:所有的广告/赞助都会持续跑24个小时。广告下方看到这个绿色 提示就说明你的广告已经在跑啦。 -
如何看数据:
Impressions = 曝光量,投放金额越高,曝光量越多
Clicks = 点击量
CTR = 点击率,Clicks/Impressions。
Bid = 投放金额
重要备注 / 总结:
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注意广告模板的大小:
横幅 728 x 90 pixel
条幅 160 x 600 pixel
矩形 300 x 250 pixel
备注:建议使用横幅和条幅,矩形感觉没啥用哈哈哈。 -
赞助投放,会直接用你的游戏图标作为投放素材。
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如果上传广告失败,double check 一下你的游览器的插件是否都关掉了+广告的大小是否符合以上3个模板的大小(差一点都不行哦)。
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所有的广告都会持续跑 24 小时。
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CTR 是最重要的广告效果数据,尽量控制在 1 - 1.5%之间。这个咱们慢慢来,不着急。
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建议使用 PS/Illustrator 做广告,实在不行,任何画图软件都okay。例如:微软自带的Paint 哈哈哈哈!没毛病!
稍后我会写一下广告的一些制作方和优化方法