【Studio使用 - 初级难度】如何在Roblox编辑器中上传资源与分享资源

如何上传自己的资源到Roblox,并分享给朋友使用?

Roblox可以使用自定义的模型、贴图在游戏中使用。
模型可以通过3DMax、Maya、Blender等建模工具制作,Roblox支持fbx,obj格式的模型
贴图可以通过PS等工具制作,支持png,jpg等通用格式
Roblox的资源都是存放在服务器的,我们需要将资源上传,上传后无论我们在哪里,都可以使用已经上传的资源,为了上传资源我们首先要将Place发布,发布方法如下
点击 查看 页签,将 游戏资源管理器 面板打开

编辑器中会看到 游戏 面板,点击 发布按钮 发布工程

点击 创建 按钮发布游戏

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发布后编辑器中的 游戏 面板会发生变化,我们在这里可以看到所有上传的资源,包括贴图(Images),模型(Meshes),还可以看到游戏包含的所有Place(Places), 标记代表的是起始Place当玩家进入游戏时会首先进入起始Place,有关Places和其他文件夹,我会在之后的教程中介绍,这里主要看一下资源相关的Images和Meshes

我们首先上传一些贴图

点击image

选择一个或多个文件上传,Roblox会显示上传文件的进度,上传完后会显示

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传完后关闭面板,返回 游戏 面板

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可以看到刚才选择的贴图在Images下
接下来上传模型,方法和上传贴图一样
上传模型时会弹出这个提示

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点击 应用全部应用
上传的模型文件会在Meshes下出现

上传到Roblox的资源都会生成一个唯一ID
右键点击刚才上传的模型和贴图

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点击 将ID复制到剪贴板,我们找个地方粘贴出来,会看到ID的组成:
rbxassetid://+一串数字
这个ID是唯一的,我们可以把他分享给朋友,或者自己使用

如何使用唯一的资源ID?


这里是我准备的一只小猫,我已经将她的资源上传到Roblox
可以双击

这时在场景中出现了小猫的模型,在 资源管理器 中会看到小猫的实例
选中 资源管理器 中小猫的实例,查看下方 属性 面板

MeshId是模型的ID
TextureID是贴图的ID
现在TextureID是空的,需要我们来设置
游戏 面板中右键点击小猫的贴图,然后点击 将ID复制到剪贴板
将ID复制到TextureID中

这样小猫就组装好了

如何使用朋友分享的模型ID?

将鼠标移动到Workspace上显示出 点击加号

滑动滚动条找到MeshPart

点击MeshPart添加到场景中

选中MeshPart,查看下方 属性 面板

将朋友分享的模型ID复制到MeshId中即可
下面是对应资源的ID,大家可以试试
模型ID rbxassetid://3369315535
贴图ID rbxassetid://3369273829

如何分享一个场景(很多模型)给朋友?

游戏中的场景资源是通过各种模型拼接而来的,模型可以是我们自定义的也可以是通过自带的Part拼接出来的。当模型很多时,再通过分享ID的方法会很繁琐,下面介绍如何通过文件的方式分享资源。

这里是一个城堡,由非常多的模型组合而成

我们首先创建一个文件夹,将模型们拖到文件夹下面
将鼠标移动到Workspace上

点击 找到Folder并点击

创建好文件夹后可以改个名字
之后选中所有和城堡相关的模型,将他们拖到文件夹下

右键点击文件夹,选择 保存到文件

保存的文件格式为rbxm,之后就可以将文件分享给朋友

如何使用朋友分享的文件?

将朋友分享的rbxm文件直接拖拽到Workspace下就可以看到了

4 个赞

好详细啊,感谢楼主分享!

1 个赞

楼主好详细的教程啊期待您更多的分享

1 个赞

:yum:谢谢分享~

2 个赞
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