罗布乐思在"上海CDEC"!

2020年7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店召开。作为中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举办的产业权威高端会议,今年大会以“新时代 新使命 新作为”为主题,分为上午的“拥抱愿景 不负韶华”和下午 “内容有为 联结致远” ,“数字驱动 文化新生”三大板块,顺应当前社会热点,关注疫情下企业发展的新走向、新机会、新模式,更加强调共克时艰,实现企业数字化转型,创造更多精品内容。

深入讲解罗布乐思在云游戏架构和技术社区建立方面的实践。认为云游戏技术在未来游戏产业普及的关键点是社区,社区的搭建需要大量前期准备,在中国会推出大量专业游戏设计公开课程,并与大学和STEM机构合作培养创造者。还承诺目前阶段所有使用罗布乐思技术的开发者都有技术和商业上的扶持。


罗布乐思开发者关系副总裁段志云先生正在演讲中

以下为会场实记:

我今天的主题是云游戏时代的开发者社区,我会和大家阐释为什么是云游戏时代?什么是开发者社区,以及罗布乐思在当中是什么样的角色。

我想从游戏从业者的角度讲一下我还有罗布未来对游戏行业的认知。当然这六个点不是我的总结,是硅谷非常有名的投资机构,也是罗布乐思领投的风投机构总结的,在2019年就发布了,现在来看一点也没有过时。游戏行业同仁们很容易就这几点达成共鸣。

(1)游戏是新的社交场景,疫情过去半年病毒影响,大家生活更加线上化,看到非常多有意思的事情,本来觉得不可思议、不太可能搬到线上的也被搬到线上了。比如说大学的毕业典礼、演唱会,未来这会变成新常态。

(2)游戏不再是单次交易,而是序列大作。过去的游戏不管是买道具还是买时长都是消费行为,未来会变成生活方式或者生活的一部分。

(3)多平台融合将创造大量的热度,可以把作品一键发布到绝大部分已知的平台,比如说手机、PC、主机、VR设备。

(4)消费者也是游戏的创作者,如果大家之前对罗布乐思产品有一定的了解,或者对用户创作内容有一定了解,就知道我们产品里绝大部分内容是遍布在全世界各地最有创意的创业者共同创造的,所以生命力是无限的,可以提供给全社会玩家们无穷无尽的体验。

在座各位可能还不太了解产品,在中国是一家由腾讯和罗布乐思合资的公司,今年我一直在腾讯一线负责游戏发行,过去三年一我们一直在探索怎么和罗布乐思产品合作。我之前负责过很多游戏的发行,尤其是QQ游戏平台的运营,一直在探索将来的产品形态到底会是什么样子。

很幸运地在2016、2017年我们关注到了这么一个产品,我代表腾讯跟罗布乐思做了无数个小时的沟通,在过程中腾讯逐渐越来越意识到罗布乐思一定是下一代的产品,罗布乐思也意识到中国市场的重要性,比如说我们有海量的玩家、潜在无限的创意开发者以及非常庞大的正在起飞未来会更加庞大的教育市场。

通过技术(尤其是云技术)释放海量开发者创意;通过教育方式把技术门槛进一步降低,让更多人利用最尖端的技术表达自己,同时无数更加有创意的创作者的加入会让整个行业更有旺盛的生命力,让中国游戏行业未来有更多人才,在全世界游戏市场里占有更大的空间,这都是我们的努力方向。

总的来说,罗布公司的核心就是通过技术手段,提供门槛最低却能力最强的工具,让游戏开发者专注在游戏创意本身。简单列了几点,作为一家技术公司,我们给创作者供些便利、核心价值。罗布公司在全球有600名员工,其中有500多名都是技术研发人员,所以我们对云技术有一套完全独特的自己理解和实践。

前面嘉宾在云技术方面已经有过很多阐述,我就站在大佬和巨人公司的基础上阐述罗布在这方面的实践,希望对大家会有启发。

(1)现实引擎。

所有常见的游戏引擎都有现实引擎的概念,就是在游戏的世界里还原真实世界。罗布现实引擎最打动人的地方是可以直接兼容几乎所有设备,比如说不需要再让开发者考虑什么事情在客户端做,什么事情在服务端做,不需要让开发者考虑不同手机屏幕的大小,不同的CPU/GPU,而是所有工作都通过罗布自己提供的引擎实现。开发者只需要关心自己的游戏逻辑、游戏玩法好玩、游戏美术素材打动人。

对现在游戏来讲,物理引擎是游戏更加仿真非常关键的点,也是非常吃资源的东西。罗布比较创新的技术是可以把物理计算在客户端和服务器端做动态分配,如果客户端计算能力比较强的话,可以更多依赖客户端计算,如果客户端比较弱的情况下更加依赖于服务器段做物理计算。

(2)通用游戏客户端。

能真正实现只维护一套代码、一个版本,版本一键发布之后可以同步发布到所有的平台、全世界所有区域。

(3)实时社交。

未来游戏社交性一定会越来越重,甚至会变成主要的社交场景。对游戏作者来讲,社交系统的制作是挺有门槛的,腾讯目前最成功的产品是微信,微信要处理几亿人同时聊天和打视频的需求,罗布做了非常好的封装,开发者不需要关心在游戏里怎么建立一套高性能的社交系统。

(4)计算云。

罗布提供由罗布托管的计算云,有云计算背景的同仁们会比较容易理解什么是托管服务,以前要做游戏的话需要关心服务器放在哪里,需要租带宽,需要把客户端分配给用户,但把服务器端放在机房里。

如果用了罗布技术来做这件事情,那么直接面对的是与人服务,永远不需要关心到底物理服务器放在哪里以及网络用不用优化,只需要关注服务器端逻辑。

(5)团队开发框架。

通常理解是编程环节IDE,如果编程的话下载非常大的客户端,本身客户端就非常大,运行起来非常大。罗布的客户端是只有几百兆的,通过网页可以下载更新的软件,几乎所有存储和运算都是直接在云端进行的。这件事情的好处在于单机版office软件和腾讯文档云端软件的差别。可以跟团队成员同时修改一个文件,在别人改前面的时候你可以改后面,对游戏来讲这件事情革命性意义会比在线协助文档更大。在调整美术、人物、模型框架时,程序可以同时写代码,让大家一起调试。这是研发工具Studio的革命性技术。

也集成了团队管理模式,群组,可以创建几千人无限大的群组,为群组里的每个人设定权限,直接在工具里管理大的团队协作的工程。

今天分享很重要的一部分是讲罗布乐思在云游戏架构方面是怎样的实践,希望给大家启发。左侧是把现在主流的技术架构做了列举,传统CS架构的网游是有非常大的客户端,几十G、上百G的资源,看到的东西都是在本地运算的,这种方式对客户端要求非常大,要么需要一台特别强的游戏主机,要么需要一台很好的手机。基于此原因,云技术、云游戏变成非常重要的技术方向。如果实现了云技术,那用户客户端需求就不需要那么大了,不需要一台专门的游戏主机、游戏电脑、游戏手机玩游戏了。

所以云游戏一定是未来的方向,只是现在大家看到的云游戏更多是基于流媒体的云游戏,把所有运算,无论是逻辑运算还是图像渲染的运算都放在服务器端,好处是把用户侧计算能力给解放出来,但如果把所有的运算能力都放在服务器端,会对服务器端造成大压力。如果服务器端承载成千上万的用户承载也是非常高的,所有的事情都是靠网络在传输,看到的每一帧画面都是需要网络传输,本质控制也需要网络传,所以对网络的要求非常大。目前4G的水平下很难有好的体验,只有未来5G普及了才有可能基于流媒体云技术真正得到普及。

罗布实践的方式是用更灵活的架构分隔客户端和服务器端的算力,当客户端有足够多的能力进行运算的时候放在客户端,当客户端运算资源不足的时候把更多的计算放在服务器端。在灵活的架构下对网络的依赖降低了,在当前的网络结构下一样可以实现动态的调配,一样可以实现基于用户终端性能用到最好。

现在手机性能越来越好,出去完全用流媒体方式运算的话,对客户端、手机、PC的运算能力反倒又是一种浪费。

从用户、游戏性角度进行对比和分析。原生云游戏有非常大的优点,对本地性能要求不高,不需要安装,只要打开随时可以玩。同时基于对本地资源的低需求依然可以享受到图形图像的好效果,所以这是未来游戏非常大的优点,只是基于目前的游戏水平即便已经有了长足发展,但还面临着成本、普及的问题。罗布的方向是试图基于现有的硬件能力和价格提供给大家通用的解决方案。

今天核心要讲的是社区,我对社区的理解是一帮人基于同样的爱好,基于同样的价值观和兴趣聚在一起,一起做类似的事情,彼此交流,形成氛围,彼此成长。让社区起来需要做很多其他的事情,在中国会做非常多专业游戏设计课程,并且会公开,会和很多大学合作做专业本科、研究生游戏设计课程。还会在国内几个大城市(北京、上海、成都、重庆)做开发者空间,希望想要做游戏的开发者入驻空间加速作品的展出。

同时一旦通过罗布做自己的体验,我们直接会向全世界市场开放,有过亿的用户,也可以保证所有使用罗布技术的开发者都有最低收入的保证。

基于社区氛围和对社区的扶植,下来有非常多好的合作伙伴,比如说独立之光、优晨、Century Game。

在大学里开了非常多的课,中国游戏专业培训一直处在不是很发达的时候,希望出一份力,所以在电子科技大学、北大都开设了本科以上的专业游戏设计课程,也跟教育部教执委有合作。腾讯游戏学院一直专注于做游戏设计,我们希望给有志于做自己游戏的年轻人和未来行业的从业者更多的曝光机会。

希望给中国学校老师和教育行业从业者便捷的工具,让他们做出更好的教育游戏,让下一代孩子有更丰富的学习材料。罗布Studio作为STEM学习和开发工具,我们在全球累计了活跃用户200万以上,最近拿到了STE认证,是国际通用编程教育的标准。

在青少年编程教育领域会有非常大的空间、非常大的投入,比如跟腾讯的青少年科技学院组织了暑期营地,希望推广全国甚至未来做全球青少年营地。跟国内很多名师名校建立联系做课外合作,基于活动做认证赛事,帮助青少年人掌握一门最新的科技,帮助他们的作品崭露头角。

非常OPEN地希望跟国内做素质教育、编程教育的机构展开合作,我们可以提供全套免费工具、产品、教学体系,也可以提供教师培养、标准操作,或者跟海外头部教育机构之间的合作,都可以跟我们取得联系,如果大家感兴趣的话。

我的分享到此结束。

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