各位DX还记得当年玩的偷菜游戏吗?当时这个游戏都成了现象级。当时我们有个长辈每天很早起床,然后很多亲戚把QQ密码记录在了电脑里,让这位长辈帮忙早起偷菜。
我现在设计了一款游戏,我觉得也有成为“现象级”的潜质,有兴趣的朋友一起聊聊,谈谈是不是值得投入去做。
这款游戏的特点有:
1、策略,集合了各种古代的兵法、计谋,让玩家有“智斗”的刺激和成就感;
2、延时性,玩家派出军队后根据距离远近可能要几个小时才会交战,便于双方应对和配置计谋等,这点不同与射击或格斗游戏这种要求玩的是即时操作;
3、通过数据模型的设计,游戏里一个玩家是很难击败并占领另一个玩家的,所以联盟很重要,能充分发挥游戏的社交属性;
4、这个游戏每次玩的时间不用很长,打开排兵布阵一下就行;
5、可以理解为这个游戏集合了偷菜游戏、三国系列、COC(部落冲突)几个游戏共同的特色和趣味;
6、强调,这个游戏里,经营和谋略很重要。
举一个游戏案例:
1、A玩家准备攻击离自己2个单元格的B玩家,每个单元格的距离参数为100,如果选择”锥形阵“出击,机动力为20,正常情况需要10小时才能走到;
2、玩家出征可以带几个兵法,A玩家可以带一个”走为上“兵法,机动力提升到5倍,有效期2小时(机动力205倍2小时)刚好可以走到B玩家,这两个小时也给了B玩家应对的时间;
3、 A玩家向B玩家发起攻击时,B玩家会收到APP通知有人发起了攻击,B玩家可以选择派出兵迎战,也可以选择”以逸待劳“,待A玩家靠近时再出击;
4、假定B玩家派出适合步战平地野战骑兵突击,攻击目标为A玩家派出的这支军队,A玩家可能会先将B玩家军队引诱到附近的山地(如果附近有此地形)交战(不同地形适合不同兵种);
5、A玩家派出军队攻击B玩家时,甚至可以使用兵法”假途伐虢“,显示的攻击目标为另一玩家,则B玩家在被正式攻击前不能收到系统提示;
6、B玩家军队被”调虎离山“后,A玩家的同盟可以直攻B玩家大本营,B玩家可以选择撤退,可能会被追着打,也可以找盟友来支援,游戏更精彩了。
还有更多的兵法和玩法,36计里的大部分(暗渡陈仓、釜底抽薪、假途伐虢、借尸还魂、金蝉脱壳、空城计、苦肉计、离间、李代桃僵、瞒天过海、免战牌、擒贼擒王、破釜沉舟、声东击西、顺手牵羊、围魏救赵、请君入瓮)都适合、也方便设计到这个游戏里来。玩这个游戏会有很强的"“统帅感”“和”“智玩趣味”"。
大家觉得这款游戏值得投入去做吗?然后也可以讨论一下开发难度,还有如果做出来的话,你想玩吗?