开发者专访 | 希望寓教于乐的我,与罗布乐思相见恨晚

罗布乐思开发者专访


开发者小伙伴们,在往期的训练营与能力实验室的活动中,涌现出了许多优秀的开发者。或许你已经在各个社群里与他们交流学习过了,也许你就是其中的一员。

开发者专访将会带大家与这些优秀的开发者们进行一对一访谈,零距离接触,了解萌小白到开发大佬的成长经历,分享开发路上经验心得与酸甜苦辣。

本次开发专访邀请到了马冬玲——玲姐,给大家分享她从初次接触罗布乐思到成为社区内开发大佬的心路历程。


进入【罗布乐思】采访时刻 :sparkles:

采访对象: 新手训练营、能力实验室优秀学员

名称: 马冬玲

接触罗布乐思: 2年

有十多年的在线教育方面的相关从业经验,从2017开始在教育语言类行业创业,机缘巧合2021年底才了解到罗布乐思,然后从自学到和跟随训练营开始学习,以及能力实验室的进阶提升,成为了罗布乐思目前的优秀明星学员。


你最早是如何接触到罗布乐思的呢?

我是搜索教育相关信息时,看到北大和罗布乐思举办的一期训练营活动了解到的。

我有十多年的在线教育方面的相关从业经验,之前一直在某家英企做线上第二语言教育。我在2017年自己开始创业,利用游戏引擎搭建语言学习平台。2019年参加研究生考试,2020年重返校园攻读教育技术学。

说起来挺离谱的,我对教育技术相关的东西一直很关注,但是却一直没接触到罗布乐思,直到2021年底才了解到,也是挺可惜的。而且那时候比较忙,没有开始动手学习罗布乐思。

去年十二月底的时候有尝试自学,但是没有怎么上手,后面跟着训练营学习才开始正式学习使用。之前也接触过一些专业的游戏引擎,接触严肃游戏比较多,而罗布乐思会更针对青少年。

我之前会用其他引擎开发语言学习的作品,暂时还没有用罗布乐思来做语言学习方面的内容。不过罗布乐思最新发布的内容——在线语音功能,对语言教学来说会非常有帮助,之后会考虑把以前的项目移植到罗布乐思里,参加今年的RNA创作大赛。

之后我会把卡牌收集元素和大亨元素加入到游戏当中,面向现在Z时代的年轻用户,做一些好玩又好学的内容。

这次参加RNA创作大赛,有为自己设置什么目标吗?

参加大赛的目标当然是要拿奖啊!虽然现在优秀的人这么多,很难脱颖而出,但还是想要努力拿一个比较好的奖项吧。

我们团队现在也都在努力学习罗布乐思Studio,在训练营第七期和第八期都有我们团队的小伙伴,不过贵在坚持,能坚持学完的同学还是比较少。

参加比赛除了想要拿奖的话,也是想通过参赛展示一下自己的作品,获得更多热度和资源。

罗布乐思的游戏出海也是不错的选择,可以把游戏发布到全球获得盈利,你有考虑过吗?

我们一直是想通过罗布乐思将自己的作品出海的,之前觉得用独立引擎发布然后再推广的话真的是很难,有了罗布乐思就真的是一键发布,开发者不用操太多心。

首先不用自己再去重新搭建服务器,安全问题也完全可以交给罗布乐思,推广的话罗布乐思自身就有自己的生态环境,相对来说是比较好推的,开发者再做一些外部的视频平台推广就更是锦上添花了,从去年开始我们就计划把游戏完善好,在罗布乐思上好好推广一下。

在你的心目中,罗布乐思是一个怎样的社区?

我觉得罗布乐思自身的一个亮点就是,小团队甚至个人,自己的游戏也有机会成为头部游戏,年收入甚至能达到几百万。

一些孩子从小就在玩在做,应该是跟着社区共同成长,与整个生态融为一体了,我跟他们是不能比啦,我也不知道什么原因,这么晚才接触到罗布乐思,觉得我应该早几年就接触,这就是相见恨晚吧!

现在我对这个平台的期望是比较理性的,因为其实要做到头部是很困难的,现在游戏类型也有些同质化了,但我觉得现在平台也是在一个转型期吧,未来发展的不光是纯游戏,也会有更多教育类的内容。

罗布乐思能成为“元宇宙第一股”我觉得最大的原因就是用户的易用性,真的是让所有的用户很简单就能自己去开发、发布和推广游戏。

可能我的游戏不会做到年入百万,但是挣一些小钱还是可以的。包括我的孩子现在只有六岁,也在跟着我玩罗布乐思上面的游戏,也在做一些简单的开发,我觉得对于Z时代的孩子来说,他们很早就在接触这些技术,这是一个很好的接触这些东西的渠道,现在罗布乐思上很多的游戏都不止是”游戏“而是”体验“。

所以我觉得现在教育方向的开发者应该还不是很多,我们的作品出来应该也算是比较新颖的。

我们经常会说“希望让学习和玩游戏一样快乐”,作为教育内容的开发者应该要对教育和游戏都特别了解,特别能理解人的心理,能做出一个既能让人既有收获又能放松心情的东西,这其实是不矛盾的,让游戏寓教于乐也不是不可能。

有没有什么想给分享给其他开发者的经验,或者想对他们说什么?

我想分享给大家的就是分享的就是:扩充自己的知识,然后把这些知识运用到你的游戏开发过程中去,带给别人快乐,也带给自己快乐。

我做一件事情都是全身心投入,因为我很喜欢这件事情,大家参加到训练营肯定是因为喜欢开发游戏。其实我觉得游戏开发挺考验人的综合能力,包括一些综合的知识和游戏开发流程。

所以你需要将你的游戏和现实世界找到一个结合点,找到自己擅长的地方。对我而言学习编程语言是我比较擅长的,所以我开发游戏也肯定也是往这个方向去,希望大家也能找到自己比较擅长的方面!

你觉得参加新手训练营、能力实验室这些活动,最大的收获是什么?

训练营里最大的收获是,不仅可以让我从0开始学习游戏开发,并且认识了很多的游戏开发小伙伴。

这里是一个很温馨的大家庭,除了学习知识,还有奖品和现金红包,认识了一些开发大牛,见识了很多游戏的作品,真的是收获满满呀。

能力实验室我也是挺喜欢投稿的,这里厉害的小伙伴就更多了。而且这里不像训练营单纯告诉你游戏开发的流程,而是告诉你一个点,让你自己由点到线到面,开发一个游戏,我觉得这两个活动各有长处吧。

尤其感谢班主任、小胡和小陈两位课代表,在这里大家都是在互相帮助,希望以后能在这个平台做得更好吧!

对于未来你有哪些展望?

希望将来罗布乐思能使用的范围和场景会越来越多吧,游戏开发和虚拟场景的开发能够普及化,更多人能够参与进来,发布一些跟自己生活相关的场景。

也希望等疫情过去,能有更多线下的活动可以参与。


感谢“玲姐”(马冬玲)接受我们的采访,和对罗布乐思的支持。

通过官方的活动及更深入的沟通,罗布乐思的官方人员都很喜欢玲姐。她对教育的坚持、对喜欢事物的认真,以及对开发的热爱,都是值得我们很多小伙伴学习的。

通过她与罗布乐思的故事,我们感受到了原来罗布乐思不仅可以大家带来游戏的快乐,也能创造更多可能性。

最后,期待玲姐和她团队们带来更成熟优秀的作品。

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