玩家品鉴团——第三期《捕鱼模拟器》品鉴小结

一、品鉴时间

10月6日 20:00-20:30

二、品鉴人数

15人参与,13人反馈

三、品鉴总评

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四、品鉴详情

1、品鉴官候选人:向你招手

1 )建议类:

  • 在游戏里增加珍稀品种鱼类,并随机刷新它们出现的时间,在这段时间内玩家有一定几率可以钓到它们并且它们可以卖出高昂的价钱。

  • 游戏中Boss可以杀死玩家,玩家死后会重新复活可依旧去打Boss,按照玩家打死Boss的伤害占比来决定他们打死Boss后收获的金币数量,打的多多得,打的少少得。可以随机刷新boss的种类,不同种类的boss攻击不同,伤害不同,血量不同。Boss即游戏中的变异生物。

  • 可以在宠物系统增加一些史诗,传说级的宠物,它们可以给玩家带来不同的收益。

  • 把游戏中显示变异生物出现的计时条适当缩小透明一点,不然太影响玩家游戏视线了。

  • 游戏里面船只以及属性升级所需金币数量可适当降低一些,不然太肝了,好多要求高等级的小岛得等到什么时候可以玩啊。

2 )BUG类:

  • 玩家在游戏里如果船只离售卖地点太近的话,会出现玩家点击售卖却卖不掉鱼的现象而且如果此刻有多名玩家在售卖地点卖鱼的话,也会出现玩家点击售卖却卖不掉鱼的现象。

  • 我在游戏里升到段位4后,人物捕鱼工具是鱼叉,人物在捕鱼时没有任何捕鱼动作像卡住了一样。举个叉子但是仍然可以捕鱼,我见等级比我高的,人家扔鱼雷也有动作啊。

2、品鉴官候选人:日光深林

1 )建议类:

  • 我没有看出一点儿钓鱼的元素,要不你把名字改掉,换成其他的名字,这样很容易误导别人,不符合主题呀这属于。要不改一下游戏玩法,改成休闲钓鱼的。

  • 这个变异生物听着挺别扭,是不是可以起个新的名字。

  • 前期商店呀,船只啊,宠物啊属性加成之类的。金币往下调一些。太贵了。每次升一级都要花费很长的时间。

  • 这些小岛。建议弄一些空气墙,否则不符合逻辑,每个岛差不多都能上。

  • 就是游戏里的这些船只那些音效吧。就是点屏幕的那个懂吧?鱼竿儿啊,叉子啊,大炮啥的那些音效。太刺耳了减小一些。

2 )BUG类:

  • 那个能上岸的地方必须修复一下。
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  • 还有这个服务器。太渣了。人多就非常的卡。

  • 船只升级到四的时候无法攻击。需要修复一下,要不然无法打变异生物。

3、品鉴官候选人:有点、小秘密

  • 建议优化服务器,网络太卡了,尤其到了boss时巨卡。

4、品鉴官候选人:will

1 )建议类:

  • 游戏简介处可以略微修改文字描述,【欢迎来到捕鱼模拟器,开着你的船用船上的渔网捕获各种鱼售卖成金币】,避免部分玩家将捕鱼与钓鱼的概念混淆。

  • 兑换码对于一些英文不过关的小朋友或许会比较困难,建议简化成拼音,Buyu10k

  • 变异生物样子像是烤熟的面包,建议更换一下模型皮肤材质,或者做成类似水母外形的

  • 限时锦标赛模式,一定时间内,服务器内开启一个竞赛模式,限定时间内捕获更多的鱼,或者击沉其他玩家的船,最终获胜者,可以抽更高级的宠物蛋。

2 )BUG类:

  • 汉化不完全,将船体装备后,会出现未汉化的Equipped.

  • 游戏中掉线一次丢失了一次宠物,消失宠物如下图所示,未复现。
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  • 游戏对于高级船体的攻击方式没有优化,鱼叉没有攻击按钮无法攻击变异生物。
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5、品鉴官候选人:清风

1 )建议类:

  • 点击次数、威力和金币可以考虑换种颜色,在黑夜中黑色字体不容易看清楚

  • 变异生物可以考虑会移动,而不是呆在原地让玩家慢慢打死

2 )BUG类:

  • 排行榜顺序错了,并不是按1-10来排行
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  • 排行榜无法拖到最下面查看

  • 游戏中部分场景会出现搁浅

  • 游戏部分场景没有空气墙,很容易划出场景外
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6、品鉴官候选人:_ゞKing灬格调 ◇◆ 你

1 )建议类:

  • 游戏的难度可能对于某些人来说比较肝希望可以稍微调低点难度

2 )BUG类:

  • 在打boss的时候人一多的话很容易被卡到地底下
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7、品鉴官候选人:星轨

1 )建议类:

  • 钓鱼的时候离鱼近一点才可以掉到,目前为全图任何地方都可以钓到鱼

  • 地图上的鱼可以随机刷新,而不是固定在一个地方刷新,如果固定在一个地方刷新就会有一些挂机党,一直蹲在那里,包满了卖了在蹲在那里

2 )BUG类:

  • 有一些地方空气墙不是那么完善,可以直接穿过去到地面上行走

  • 穿过空气墙的,水里人物下去之后是倾斜状态,而不是正常直立的状态
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  • 在打boss的时候有可能会被boss弹飞

  • 售卖鱼的时候被人挤一下可能会出现人物倾斜不能正常移动的状态(有几率)
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  • 人物无法正常的转动视角,但是可以正常的移动(有几率)

8、品鉴官候选人:hhh

1 )建议类:

  • 金币价格严重不合理可以提升金币价值,将3级所有物品进行下降3~4千。毕竟前期没宠物,这么多的钱,萌新看了多会退游。这样的价格最为合理:在没改前每个玩家要跑6趟~5趟,价格下调后只要跑4~5趟,这样下来以前要升级全套要13000×4÷2600=22.5趟,甚至每个升级项可以压得更低压到4次,但不能低于4次,但你如果拥有了宠物就会变得不同,甚至3次2次就能升级,降低宠物的增幅同为重要,不然毕业太快了,不好玩。往后次数可以逐渐加,加到每10个大跨度一次,希望作者看看。注:这是本人经过考虑的,毕竟升级不会越来越简单,只有转生和宠物能破坏这平衡,但宠物里只有宠物才有机会改变肝度,但普通玩家又有多少时间来肝宠物呢?)

  • 每几分钟会刷新水怪,但水怪被攻击时的特效未免太过于夸张。一大群人打的时候,那叫一个壮观,我都不用买热水宝了。作者一定要把这个问题改善下,毕竟谁都每有一台好手机。

  • 将转生系统(目标是降低5个段位或10段让人有种滚雪球的快感,因为依照第一条公式,就算改过,如果转生不改那还会影响游戏体验。降低10段可去除225次的过程,大多数玩家喜欢滚雪球,所以降低要求才能吸引这群人游戏。不可能每个人都要肝很多,但宠物的增幅过于大,这样大的增幅如果加上转生那是恐怖的,这样到后期就只是无脑刷那又有什么意思呢?4个宠物一起开就翻了3.5倍之多,无法想象后期会怎样,所以按照最上面的公式最为合理)

  • 优化鱼杆模型和动作,不然丑死了,同时增加游戏乐趣。

  • 增加钻石获取活动:增加竞技场:第一名100钻第二名50钻第三名10钻着样不仅加强的游戏竟技性还能让玩家赚到钻石让玩家不在一味的肝建议每2分钟一次参赛人次为10~6人。

2 )BUG类:

  • 宠物蛋bug(购买宠物有几率卡在页面只有重登才能解决)

  • 怪物有几率把船震翻过来就再也翻不过来了

9、品鉴官候选人:…

  • 能从出生点卡到商店的岸上。有的地方没有空气墙,人多了打boss人能被挤得击飞boss,有的时候船卡到水里。

10、品鉴官候选人:撒手黄猴

  • 首先就是游戏的价格问题,这个很严重。第二个船是要900,还可以接受。一次就180,运个几次差不多了。突然第三个船就要13k,这个要价有点高,后面还有那么多船,看到第三个就这么贵,后面也不是很想玩了。不止是船,提升能力第二次也要13k,希望可以改进一下这个价格问题。

  • 再来说说珍珠这个东西,可以说是稀有物品,但是用处太少,搜集慢,我知道的用处是拿来买宠物,可以说比较没有用(主要是不知道宠物干嘛用)。

  • 后面就是打boss这个设定了,有这个想法是好的,但是说实话,打boss的时候,我觉得我在玩网游,就真的有一种网游打boss万人同频的感觉,突然就觉得我不是来捕鱼的,可以改一改(虽然我也不知道怎么改)。

  • 可以增加一些小游戏,不然真的很枯燥。就是一直在一个区域转挺没有意思的。

  • 玩这个游戏最厉害的一点是我没有玩到bug,这让我的游戏体验变得很好,只不过是优化不行,还是我的手机不行,就是会有卡卡的感觉。

11、品鉴官候选人:麻花腾

  • 游戏运行较为流畅但有掉帧,有bug就是点售卖有时候会卡在这里(如下图)
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  • 然后boss跟纸做的一样,挤着挤着就翻了,而且打BOSS时掉帧很严重,游戏优化不太好,发热且掉帧。

12、品鉴官候选人:全息喵djaw

  • 这款游戏非常的卡,画质不清晰,船游的也不是很快,卡成屁了都。

  • 我成为了黑人,后面又有好几个黄的。
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13、品鉴官候选人:奈奈鸭

1 )建议类:

  • 游戏内升级和购买物品所需的金币能少一些

  • 增加一条鱼的售卖价格,而不是一块钱一条

  • 段位介意改成经验升级,而不是花金币

  • 优化游戏内卡顿的问题

2 )BUG类:

  • 有时点击售卖船返回会掉在商店的木板上

  • 人一聚集的多就容易把BOSS挤飞

  • 有时点击屏幕攻击BOSS时,BOSS不扣血

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