一、品鉴时间
10月24日 20:00——20:30
二、品鉴人数
9人报名,6人参与,6人反馈
三、品鉴总评
四、品鉴详情
1 、品鉴官候选人:向你招手
1)建议:
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增加外卖指引路线,帮助玩家更快更好的找到外卖买主,因为居民区距离玩家的餐厅较远,所以有些新玩家不知道外卖怎么送(对一些色盲的玩家也不太方便。)。
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游戏里面的那个车辆驾驶要优化一下,现游戏里车辆驾驶难度较大,玩家不好掌握车辆的驾驶,而且车子还没开了shift的玩家跑的快,比较鸡肋。
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玩家在餐厅里添置或升级东西时,是通过站在相应地面上的绿圈上直接完成的,这就导致玩家很容易出现不小心站在绿圈上然后……所以可以改成玩家站在绿圈上会弹出一个窗口问玩家是否选择购买此物件,以降低误买的情况。
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码头水边的那些船可以改成玩家付费来使用它们(玩家点击下船会弹出窗口问玩家是否花费来使用它们),等玩家离开船上岸之后要想再次使用船只,需要再次付费。现在那些船在游戏里就是个摆设。
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在商店门口旁边有一个DJ台,在游戏里像是个摆设。可以改成玩家只要一靠近这个DJ场地,就会响起很嗨的音乐还会有灯光特效,然后玩家会自动跳起舞,增加游戏的趣味性.
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游戏汉化都不够彻底,游戏里一些npc说的都是英文,不太懂啊
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商店里卖的全是帽子,可以增加一些衣服,或者是一些人物装饰品。
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小游戏可以再多增加一点,不然容易腻。
2)Bug:
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当你开着车子通过那个连接餐厅与商店的黄色洞口时,车子会在出口处出现卡顿一会儿的现象。
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在跟npc对话时,玩家回答选项上第一句话处于空白
2 、品鉴官候选人:日光深林
1)建议:
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上到那个岛上面。我也不知道是不是游戏就这么设定的。爬上那个梯子就可以爬上去。建议把那个梯子删除,要不然直接漂浮在上空。,这个就很别扭。
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就是这些英文很别扭,也不知道是什么意思,赶紧翻译成中文。这很影响进展的。
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就是这个我发现这个游戏,轻工水上飘这个我不知道怎么说,我还是感觉这个还不错。蛮有意思的。
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就是水上这个漩涡!完全就是个摆设,完全没有作用呢。设计的看着还挺吓人。游过去发现一点儿事儿也没有。建议做成跟真的漩涡一样。
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把这个大柱子弄的紧凑一些我整整跳了七八遍都没跳上去。就后面有几个柱子,隔着特别的远。根本就跳不过去。
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把这些价格整体再调低一些。尤其是那些一两千以上的那些钻石也不算太难赚。但赚的是真的慢。
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船的那个港口那个地方有空气墙。根本跳不上去,但能从港口跳下来。建议把这个空气墙删掉。本来是肯定能跳上去的。但有空气墙在那里挡住了
2)Bug:
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这张地图有的地方空气墙做的不完善啊,这个必须修复一下。
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门做成实体的这就是个摆设,要不然就把这个门拆掉。
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进游戏就会出现这种情况。当时还看到一个人在我脑瓜顶上悬空。
3 、品鉴官候选人:宵
1)建议:
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增加一些NPC如糖果店老板的对话内容,比如向其购买糖果,设置一些小孩类NPC,将糖果带给小孩可以获得金币或钻石奖励。
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添加进入小游戏后可以选择退出,有时不小心进入小游戏无法从游戏内退出,只能退出游戏再次进入。
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丰富游戏种类:
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赛车游戏:加入每个几分钟开始一次的小游戏内,玩家控制赛车从起点开到终点,限制一定时间内完成,否则算为失败。赛道两边可设置围墙以防赛车掉出赛道,玩家可控制赛车撞向其他玩家的赛车。
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钓鱼游戏:从游戏大厅设置一个传送门,通过它可以传送到钓鱼场景,钓鱼场景内有一个渔夫NPC,玩家可以将钓到的鱼交给渔夫以获得数量不等的金币、钻石或是其他。例如:100金币、1000金币、5000金币、10钻石、100钻石、“你什么都没有获得”。可限制玩家获得奖励次数,每日刷新。
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增加一个较短的跑酷场景,每当玩家到达一次终点可以获得一定量钻石和金币,比如1000金币、20钻石……当一名玩家一天内通关一定次数,可以将这名玩家这天内通关奖励中取消钻石奖励,只保留金币奖励。
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成就系统,每达成一个成就可以获得一些奖励。比如送外卖到达30次,取得小游戏第一名5次等。
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改进开车时操作,车在游戏中操作较为不方便,实用性较小,可以更改开车的操作方式,使其更加便利。
2)Bug:
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并未发现游戏指南中提到的升级厨艺的功能。
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如果从正面看游戏内的排行榜,排行榜颜色会变成绿色,只有通过侧面看时才是正常的颜色。
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坐车通过传送门时,车会翻。
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角色会被卡到石头里面出不来。
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进入游戏时,钻石数量显示错误。
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从小游戏退出游戏时再次进入游戏,依然显示分数以及玩家,并且可以获得小游戏结算奖励。
4 、品鉴官候选人:清风
1)建议:
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游戏通过人物触碰光标即可购买相应物品,虽然方便但仍然存在误触的情况,导致购买了一些不是太必要的物品,希望能添加确定按键避免失误。
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餐厅的建设希望能按照自己的想法来创建,老是一步步的跟着系统要求走没有太多自由度。
2)Bug:
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拾取数量超过3个后,多余的食物就不会显示出来,但路线仍然存在。
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排行榜颜色显示有问题。
5 、品鉴官候选人:萌萌的小娘子
1)建议:
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餐厅虽然是测试版,但是这次更新后增加了消费功能,如果钱币不够的话,每次不小心踩到绿色地块上都要提示一遍,比较让人心烦。
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里边的一键快速奔跑和快速回家设计的非常合理,可以大大地节省送餐时间和回家时间,但是大树餐厅的那个电梯感觉比较慢,只有这一条返回途径,每次都要等,就不怎么愿意出去送外卖了,建议电梯设计成即时的,这样可以来回方便。
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送外卖的时候看到客户家的房子设计的也非常好,建议也设置一个玩家可以自由搭配的家,这会更完美。
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水果争夺战最后的高分食物设计太难跳了,设计成最快者得就好了,不然人跳的时候要么吃不到,要么就掉下去了。
2)Bug:
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跳转小游戏的时候有时候来不及把手里的餐放下,整个小游戏中都会显示,这样就阻碍小游戏中的视线。
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大树餐厅的电梯有时候会卡死人,直接倒地,不过稍后就可以了,建议这个可以优化一下。
6 、品鉴官候选人:星轨
1)建议:
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人物建议增加一个体力功能,不然的话一直加速跑,一些载具就会没有他的用处(感觉速度差不多)
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糖果没有什么用处,只拿在手里也不能吃,也找不到送的地方感觉非常的鸡肋还不如不出
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游戏内英语非常多,建议多汉化一些,不然让玩家的游戏体验会降低一些
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跑步速度非常的快,建议减一点速度,这样那些载具可以派上用场
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将吃饭的NPC刷新地点散落的开一些,这样会比较真实(像顾客来吃饭)并且将他们做成实体
2)Bug:
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游戏内的房子建模有问题,人物可以穿过门直接到房子里面(房屋的门可以做成可以交互的,这样可以增加游戏的细节感)
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地图边缘空气墙只包裹了地图的一半,还有一半没有包裹住玩家可以从那里跳下去
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房子可以攀爬到房顶并且站在上面
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船可以开到一些陆地上面正常行驶(速度是和在水里一样的)
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和NPC交互的时候,有时候只显示再见,正常交互的话不会显示