一、品鉴时间
10月31日 20:00-20:30
二、品鉴人数
10人参与,8人反馈
三、品鉴总评
四、品鉴详情
1、品鉴官候选人:向你招手
1 )建议类:
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加固游戏显示牌使它们牢牢的立在原地不动,现游戏里的那三个游戏显示牌竟然可以被玩家推走甚至推倒,这会影响到玩家对游戏的选择。
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增加获胜播报和庆祝特效。即每次游戏结束后获胜玩家的游戏界面会出现短暂的烟花特效和欢呼声,以便让他们知道自己赢了,并会以弹窗的形式向在场的所有玩家播报获胜玩家的名称,里面的小游戏都是多人竞技小游戏,竞技肯定有赢有输,现游戏每次结束后,也不知道谁赢谁输了。
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增加奖励机制,游戏获胜的一方会获得金币之类的东西。玩家可以用这些东西在游戏里去兑换相应的奖品(人物服饰,宠物,动作特效之类),没有奖励的竞技没有吸引力。
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多添加些新玩法的游戏和减少雷同玩法游戏所占的总游戏数比重。里面有好几个游戏只是换换颜色,换换地图,玩法啥的一成不变(尤其是那个踩方块),感觉它们玩的就是一个游戏,而且它们占的游戏数比重很大,很容易随机就选择到了它们,太腻了呀
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就闯关躲滚石那一个小游戏,应该在关卡两边墙壁的上端增加空气墙,不然玩家直接可以从两边墙壁上直接跑到终点
2 )BUG类:
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刚开始玩手雷大乱斗(分阵容的那一款)时,在敌我阵地的地上各有一个长方形的弹簧道站在上面可以跳到很高,但是后来再玩这关时地上弹簧道就没了。敌我阵地中间的那堵墙很高,没有弹簧道,炸弹根本扔不过去。
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我在玩手雷大乱斗(分阵容那一款),我手上的炸弹莫名其妙没了,两手空空。
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不知道是我卡了,还是其他玩家卡了,在我的游戏视角里他们人物动作各种卡
2、品鉴官候选人:星轨
1 )建议类:
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在这些玩法的基础上多一些新的玩法或者地图(PVE,躲猫猫)
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跳一跳3的挡板间隔大一些不然到了后期人物一般走的会比较慢非常容易撞到
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增加排行榜系统,不然获得第一没有什么用处,让玩家没有成就感
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将一些地图做大一些,比如(游池跑酷)跑的快的到了终点就会回去,感觉不到紧张刺激的竞赛感
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大厅除了滑滑梯在添加一些新的娱乐工具,比如跷跷板,秋千,可以开的车
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手雷不能造成击飞,不然可以通过击飞到达他人的基地(手雷大作战)
2 )BUG类:
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选择游戏的板会被推到,并且不会自己复原,建议将这些板块不能移动
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坠落方块这种游戏一直跳板块不会消失 而是会一直在(如果不跳了就会消失)
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躲避石球可以通过踩在别人的头上进入被空气墙挡住的地方,然后走到最前面可以无敌(石球打不到)
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有一个地图(忘名子了,一直向前冲躲石球的游戏)走到边缘可以不会被障碍物挡住,可以一直走,建议将两边放上空气墙
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踩在选择游戏的地方不会亮起绿灯,一直是黄色的灯,走到其他的就是正常的
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滑梯的下面站在上面也会被冲走,而不是正常站在上面
站在上面会被直接弹飞,并且会直接坐在(躺在)地上 -
坠落岩浆其他玩家有概率浮空,不会掉落下去(脚下没有方块)
3、品鉴官候选人:奈奈鸭
1 )建议类:
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有些地方适当的增加一些空气墙
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等待地区的游戏显示器不应该可以挪动
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有些没有护栏的游戏,可以被别人顶下去,但自己无法跳下去
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跳一跳的红线速度过快
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有些玩法多数重复
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从上往下滚石头的石头道具滚动速度过快太密集,体积可以缩小一点,或者把人物速度提升一下
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游戏结束回到等待区时无法直观的看到还在游玩的玩家的情况
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3个投票项目刷新太快,有时遇到想玩的还得等下次刷新到
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游戏项目可以适当增加
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游戏开始等待时间过长
2 )BUG类:
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某些有护栏的游戏可以通过游戏内的道具跳上去达到无敌的效果
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跳一跳有时跳过红线但人物会死掉
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有些游戏持续到最后一个人的时候不会结束游戏而是继续进行
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掉落类型的游戏有时人物掉落到下一层时人物会僵直不动
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有些小游戏内踩到会消失的地板时只要一直跳就不会消失
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在人物走动时把聊天界面调出来控制轮盘会定死方向,且改变不了方向
4、品鉴官候选人:长相弈
1 )建议类:
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手雷大乱斗可以增加计分板,查看两边击杀分数。两方手雷采用不同颜色,以免误伤。
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优化等候区,可以多放点玩乐设施,免得提前淘汰的人无聊。
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美术方面加强,目前的场景都比较简陋。可以做的好看一些。
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等候区增设排行榜,可以把当天赢得最多得玩家放上去。
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躲避红线关文本描述可以改一下,现在这个有点模糊。可以改成“远离红线!触碰到的玩家会被淘汰!”
2 )BUG类:
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滚石关开局可以从栏杆爬上上面的墙,可以把墙拉高封个顶,做成地底迷宫的感觉
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躲避大球关可以从最左边一直跳卡到斜坡上面去。建议抬高空气墙
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水池跑酷关最后游泳处一直按跳跃可以在水面上跳。不太合理
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等候大厅的显示板要固定好,不然会被推开
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下落关如果一直跳,那么脚下的方块不会碎。可以改一下。
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左边加好友按钮出来的面板没文本
5、品鉴官候选人:Dylan sly
1 )建议类:
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游戏平台抬高并靠后不然影响观看
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选择小游戏时没有汉化
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游戏服务器比较卡
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这个图标放在这有些影响操作
2 )BUG类:
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这个小游戏人物可以上到墙上
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人物可以跑到对面
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后门选择游戏的牌子会被玩家推动
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人物走路异常
6、品鉴官候选人:粿条汤A
1 )建议类:
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《滚石大逃亡》左右两侧的墙可以上去,然后一路走到终点,建议在墙上面加个空气墙
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《手雷大乱斗》中间的墙可以靠队友把人挤过来,建议游戏里的人物能重叠在一起
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《跳一跳》的红线跳过去了还会判定碰到红线,建议把游戏的红线判定调宽一些
7、品鉴官候选人:will
1 )建议类:
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增加获胜后的全场通告,在准备平台前面的蓝色光幕上显示获胜者的头像以及ID,还可以增加一些礼花等等庆祝元素,可以通过每局获胜后的代币购买,也可以是付费内容。
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优化跳一跳关卡速度,红线移动能够循序渐进而不是上来就很快。
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增加更多的游戏类型,而不是简单的把砖款换个形状就当新地图来用
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疯狂手雷玩法可以试着加入力度条系统,通过长按按钮控制手雷扔出的距离。
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可以增加一些射击玩法,进入后通过击倒其他人让武器升级,手枪变机枪、狙击枪、火箭筒、手雷、最后是棍棒,最终用棍棒击倒他人获得最终胜利
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跳跳鼠玩法,如图,进入后玩家匹配类似道具,会自动跳跃,在落地的一瞬间点跳跃,可以跳跃的更高,速度更快,以此来攀爬障碍进行竞速。
2 )BUG类:
- 踩地板一层层坠落的玩法,如果以此落下的层数太多,落到地板后会触发物体碰撞系统,人物会被撞开直接掉到底下出局。
- 偶尔出现卡顿倒计时结束,人物未进入场地,然后突然进入暴毙的情况。