一、品鉴时间
11月5日 20:00-20:30
二、品鉴人数
招募8人,仅有5人报名,其中4人给到反馈
三、品鉴总评
四、品鉴详情
1、品鉴官候选人:向你招手
1 )建议类:
1.在求生模式中给每关结尾增加问答环节,问玩家一些关于消防的小知识,玩家答对了可以增加额外的分数。
2.给求生模式中每一关增加一个报警环节,在卧室桌上加一个电话,玩家点击电话会弹出一个窗口,玩家需要往里面输入正确的火警电话号码,等玩家输入完毕,那个消防员旁白会跳出来告诉他报火警时需要说什么。遇到火灾第一时间报警,这是书上教的。
3.在消防模式中消防柜那里增加一些消防栓,它跟灭火器一样可以灭火,但是它比灭火器灭火的范围要大(灭火器只能一格一格的灭,它两格两格的灭),被浇灭的地方重新燃烧所需的时间更长,但是它的使用有距离限制(只能在消防柜附近的区域使用),不过没有使用次数限制。毕竟消防柜里不能只有斧头吧,而且消防栓在火灾里作用更大。
4.在消防模式中给玩家换上默认的消防员服装饰,这样可以增加玩家的游戏代入感。
5.优化消防模式中的NPC和燃烧点初始地,把NPC跟着玩家跑,改成NPC自己跑向安全点,不然玩家每救一个人都得亲自把他送到安全点,太浪费时间了。那个燃烧点,能不能不要从安全点开始燃烧,救完人发现安全点已经成了一片火海了,回不去了。
2 )Bug类:
1.在游戏中,我无意中按到了屏幕右边的那个退出游戏模式键,但是我并没有退出而且我屏幕右边那三个键都没了。
2.求生模式中,首次闯关失败,在重闯时会发现里面关于门的一些选项已经选好了。
3.消防模式中,刚开始进入里面时有一些门自己是开着的,等你进去后,那些门自己又关上了。
4.在求生模式15楼那里,我拿着缓冲梯到阳台,无论我点阳台还是缓冲梯都没反应,导致是这一关我过不了。
2、品鉴官候选人:星轨
1 )建议类:
1.消防员的玩法更多一些,不只是单单的进房子里面救人
2.锤子可以多次使用,不要只有一次使用,使用完还要重新寻找
3.将跳跃和退出分开一点,不然有时候点跳跃有时候会点到退出游戏
4.可以存档,网络异常退出游戏在进入可以继续游戏
2 )Bug类:
1.在门旁边弯腰低头会把头卡在门里面,并且动不了
2.建模有问题,毛巾和鼻子还有一点点的距离
3.到达游戏成功地点也会显示中毒
4.手上拿着别的东西在弯腰,也会有建模问题
3、品鉴官候选人:日光深林
1 )建议类:
进入一楼电梯之后就出不去了。建议把这个改一下,起码得能出去。
屏幕这左方这个按键有点烦人。建议移到上方。 点跳跃的时候老点到退出。
这个窗帘太假了,建议把火光效果优化下。
拿完枕头之后,枕头就消失了。开门的时候又出现了。
2 )Bug类:
1.穿模
2.之前桌子上有台电脑可以拿起来的。 拿起来之后我点了两下消失了,那个不太好,没截到。
3.复活之后。还在房间里莫名其妙的又死了一遍。
4.进入洗手间。时候卡出来的。卡在门上出不来了,除非退出游戏。或者重新开始。
4、品鉴官候选人:will
1 )建议类:
1.增加引导提示,进入游戏后增加一段文字描述指引玩家游戏内容。
2.逃生者模式跳跃按钮与离开按钮距离太近,容易误触。
3.逃生者模式的提示太过短暂,一旦触碰取消提示后不会再次出现,建议在左侧增加个常驻的提示按钮。
4.增加更多的逃生模式,除了高层,还有学校、剧院、商场、电影院等场景,以及火灾发生后给电器断电,避免触电的场景设计。
5.消防员模式,可以用每轮游戏的积分购买装备支援、队员支援等内容,例如可以有水枪阵地支援保障某个方向一段时间内不会起火,生命探测仪可以在刚开始火势不大的时候确认房间内有没有人。
6.消防员模式点击物品获取物品不是很方便,建议增加拾取按钮。同理,遇到遇难者,双击遇难者让其跟随也不够便捷,建议增加单独的功能按钮。
2 )Bug类:
1.逃生者模式15层 使用缓降器开门手会穿模卡在门上。
2.逃生者模式15层使用缓降器后可以水平移动,实现虚空行走。
3.消防员模式无法携带多个灭火器,带一个用过的灭火器,再带一个满的灭火器,无法补充灭火剂存量。
4.15层过关后,没有了后续内容,这个时候去别的大楼进入电梯触发了新的提示,但是并没有遇到相应的逃生场景(都是高层从阳台逃生,除了2层到了走廊都是秒死,没有坐电梯的机会)。
5.消防员模式,遇难者行动逻辑需要优化,有时候会卡在门与墙之间的夹角中,无法从房间中出来。(墙上的小黑点,就是遇难者穿模的身体)