玩家品鉴团——第十三期《涂色天团》品鉴小结

一、品鉴时间

11月7日 20:00——20:30

二、品鉴人数

8人报名,8人参与,7人反馈

三、品鉴总评
image

四、品鉴详情

1 、品鉴官候选人:向你招手

1 )建议:

1、削弱刀的伤害,现游戏里就是一刀秒,我用枪打别人,别人顶着枪火直接走过来一刀把我秒了。枪打死一个人需要很久,用刀一秒就够了。

2、在商店里增加一些防护道具,比如防弹衣,它可以减少玩家受到的伤害,还有盾牌,玩家可以利用盾牌来抵挡对面的攻击(此间玩家无法对敌人进行攻击),但是盾牌有承受值,一旦受到的伤害超过了盾牌承受值,盾牌就会爆掉,但是复活后依然会有新的盾牌直至本场游戏结束。

3、增加团队模式,即游戏开始,玩家被分配到红蓝两大团队,游戏计时结束后,哪个团队颜色占比最高,哪个团队赢。现游戏都是单军奋战,太孤独啦!

4、强化商店里加速线圈、再生线圈、超级融合线圈的作用或效益,在游戏里,现游戏里装备了它们根本没啥用,至少看不出来装备不装备它们人物有什么变化,速度没变,再生也没体现出来。

5、在购买道具页面里有一句话:使用期限直到退出游戏,把这句话应该改成:使用期限直到本场游戏结束。不然的话,歧义太大了。退出游戏会被理解为退出整个小游戏,就是只要不退出整个小游戏就可以一直使用这个道具。

2 )Bug:

1、在我网络顺畅的情况下,在我的游戏视角里,有些玩家是一动不动的卡在那里,我用枪打他不能造成伤害,反而我会被他打死。

2、在第一个地图,我死后复活,在复活点想要用地上的箭头来跳到涂色场,然而在跳到空中时不能控制人物下来。

3、一场游戏结束后,我被卡在了结算界面,但是我的游戏人物还可以动。

4、我在准备阶段购买了装备,结果游戏开始后装备不见了。

2 、品鉴官候选人:奈奈鸭

1 )建议:

1、优化服务器,人一多就会卡

2、枪械瞄准有问题

3、近身武器范围不准确,很难打到人

4、商店道具限时,在等待区买了到了游戏区使用不了

5、某些作用类道具得拿在手上才能有效果

6、队伍人数分配不均匀

7、等待时游戏不显示开始倒计时

8、远程武器射手没有专门的按钮,以至于有时想单点,却造成一直是连点

9、没有子弹剩余提醒

10、没有换子弹按钮

11、游戏玩法单调且无趣,主要是以占领为主,过多的打斗且不增加友方分数,严重造成玩家沉迷打斗环节,导致忘记游戏本身玩法

12、游戏内会伤害玩家的建筑物太多,加上游戏内的打斗环节,有时为了躲避攻击,还得注意身旁致命的游戏道具

2 )Bug

1、游戏结束会卡死在结算界面

2、重新加入房间会进入到一个无人的房间

3、有时加入游戏会529,错误代码

4、游戏被岩浆或旋转的激光棒杀死,人物复活后会成僵直且躺在地上的状态

5、有时队友的子弹或者自己的子弹可以打在友方身上,造成伤害

6、占领别人的颜色格子后,已方颜色占领百分比会提升,而被占领的一方不会

7、有时踩到的格子不会被已方占领

8、游戏内游戏卡顿严重,人数一多造成游戏掉帧,很多实时进行的进程无法做到实时显示

3 、品鉴官候选人:星轨

1 )建议:

1、在原来武器的基础上多一些实用的武器,让玩家有更多的选择空间

2、武器显示剩余子弹并添加换弹健,这样可以让玩家知道武器的情况

3、子弹使用完需要购买获得,可以让金币有更多的使用价值

4、多几张可以玩的地图,进游戏那个地图可以随机在刷新让玩家玩不然后面只有一个地图比较容易玩腻

2 )Bug:

1、死后的尸体踩到的地方也会涂上颜色

2、手持枪类物品走路会变得很奇怪,向左转和向右转会很奇怪用近战武器就不会出现那种效果

3、有的时候可以站在传送带上不会被传送到别的地方

4、跳下地图不到最下面血条就会空掉

5、建模有问题,站在地图边缘两脚没有踩到地面缺没有落下去

4 、品鉴官候选人:蓝十字

1 )建议:

1、在等待区购买的武器可以用于下一局,而不是购买后开局就消失了。

2、游戏左侧开火区希望有明显的范围,使用狙击枪左侧开火区一直没有找到。

2 )Bug:

1、点击“剑”会出现额外的格子。

2、人物突然掉进了虚空。

5、品鉴官候选人:will

1 )建议:

1、可以在地图上增加据点类的设施,类似自动喷涂水炮,玩家花费一定时间占领后,就能在自动将一定区域内方格染成自己的颜色,增加游戏的策略性,其他玩家可以同样花费时间进行争夺,争夺成功后会有一段保护时间扩大优势。例如玩家A占领了自动喷涂水炮,选定中央区域进行染色,染色的过程是1S1格,或者3秒1格的频率,这个时候玩家B击败A马上重新占领了水炮,水炮归属就会短暂的锁定20-30S左右时间。

2、优化战斗体验,增加专门的攻击按钮,单纯依赖点击屏幕的方式,很多时候容易无法发动攻击。

3、增加更多的金币道具,可以加入火箭背包——短暂浮空、超级弹跳鞋可以跳的高10倍,一下能够跨越地形、双持UZI——火力更猛,但远距离精度下降、双刀——跑动一段距离后按攻击,可以发动旋转攻击,打击范围增加一倍。

4、最后获胜后可以参考动物排队,以一个大家都可以乱动,然后获胜者在颁奖台上摆POSS,POSS可以用乐币购买。

2 )Bug:

1、在客户端界面选择加入好友一起游戏会出现代码529的报错。

2、火箭筒的发射极其容易误伤把自己炸死,炸死会变成幽灵状态,可以移动视角会离开本体,但是无法复活、无法给地板染色,需要操作幽灵通过陷阱再死一次,才能正常复活。

3、在准备阶段别的玩家可以购买金币武器造成伤害,同时可能会引发无法开局的bug,我因为这个bug在分配阶段被杀了很多次。

6、品鉴官候选人:日光深林

1 )建议:

这个ak四七突击步枪设一个开火键希望出一个自动调键位功能

再把墙调高一点,现在的高度可以上去

2 )Bug:

人物腾空而起 也不知道是不是网差啊什么的我这很流畅 我看其他人都是飞的

Ak四七怎么打都打不死

3、传送阵不传送

4、人发分离

敌人人物建模不显示

7、品鉴官候选人:粿条汤A

1 )建议:

1、建议加入换弹键和弹药显示,不然只有打完弹匣才可以换弹,在对枪的时候突然没子弹基本就是被打成半残
2、建议把武士道改为商店武器,近战武器改成小刀啥的,一刀3/4血那样子
3、建议加入名中反馈,这样打击感会更爽

2 )Bug:无

4赞

:smiley:感谢各位的品鉴与建议!
品鉴官们真的非常敬业、非常耐心呢~~ 不仅给出了富有建设性的意见,还找出了许多BUG……
该游戏还处在早期开发阶段,问题多多还请见谅啦 :sweat_smile:
大家的建议我都有认真阅读研究,像是据点设施、防弹衣、团队模式等真的非常有帮助哦。
相信不久之后就会加入游戏,提到的BUG也会尽快修复的。
再次感谢品鉴官们,在你们的帮助下这款游戏将会继续完善和改进。谢谢!

4赞