一、 品鉴时间
11月10日 20:00——20:30
二、品鉴人数
6人报名,5人参与,5人反馈
三、品鉴总评
四、品鉴详情
1、品鉴官候选人: 向你招手
1)建议:
1.给游戏增加背景音乐,不然太单调。
2.进入游戏后,给游戏人物换上默认的清洁工服饰(或者给人物戴上口罩和手套),一是为了增强玩家的游戏代入感,二是捡垃圾的同时也要注意个人卫生。
3.把垃圾固定在原地不可动,游戏里的一些垃圾,如香蕉皮,洋葱什么的可以被玩家走动时踢走,这就导致垃圾原地只有相应垃圾的名字而没有垃圾。
4.在游戏计时结束后,把每位游戏玩家捡垃圾的数量(或者玩家获得的分数),以弹窗的形式公布出来,并且评选出获胜者,根据排名给予奖励。
5.把复活点的那几个垃圾桶改成可重生机制,即我们拿走了一个垃圾桶,在原地会生成一个新的垃圾桶,不然的话在游戏中开始拿了垃圾桶,后来重置了游戏人物在复活点就没有垃圾桶可以拿了,那这个游戏直接就没法玩了。
6.加入金币系统,即每位玩家在每场游戏结束后根据自己捡的垃圾数量会获得相应的金币,数量多的多得,数量少的少得。
7.开放游戏里面的娱乐设施使它们可以正常运行,即玩家在游戏里可以通过金币来换取游戏币,这些游戏币可以用来玩游乐园里面的游乐设施如海盗船、跳楼机等娱乐设施,就像现实中我们花钱去玩它们一样,玩一次给一次钱。
8.在游戏里穿插一些问答环节,随机向玩家问一些关于垃圾分类的小问题,玩家答对了可以获得额外的奖励(加分数或者加金币)
9 .多添加一些场景地图,垃圾不一定非要在游乐园里捡,可以在沙滩上也可以在居民小区里,并且随着地图的不同,然后里面的垃圾无论是数量还是种类上都会产生很大的变化,使玩家更难区分他们的分类。
10.ps:可以参考下这样设计呢:这是一个游乐园,玩家需要用金币来玩里面的娱乐设施,玩家可以通过当游乐园里面的临时清洁工(由玩家自主来选择是否去干)来挣取金币,任务就是在规定的时间内把所属分类的垃圾捡干净,然后根据计时结束后,谁捡的最多来排名,排名靠前的金币得的多一些,然后再出一些什么宠物,服饰之类的各种骗金币的项目,让玩家为了挣金币而不得不去干临时清洁工。
2)Bug:
1.我在重新进入游戏后,在开始游戏时,复活点并没有垃圾桶出现。
2.在游戏计时结束后,计时器一直卡住不动。
3.通过堡垒那个发着黄光的门,到达另一端后,发现这里的地图跟迷宫没有连接好。
4.在那个迷宫的门口连接堡垒城墙靠近湖岸的地方有一个空气墙挡着路。
2 、品鉴官候选人: 长相奕
1)建议:
1、光是捡垃圾也太无聊了。可以把玩家分成两个阵营。以攻城的形式来进行竞争。例如可以捡可回收垃圾加固城墙或建造攻城器具。捡有害垃圾来加强攻城器具杀伤力或者提高守墙武器杀伤力。那方捡垃圾捡的多,越容易在攻防战中取得优势。
2、垃圾模型多做点出来吧,农药的模型是个呼啦圈?
3、做好入场引导,教玩家如何分类垃圾,最好做个按钮,点击按钮就出分类表,可供随时查阅。
4、走到垃圾上可以捡时做个交互按钮吧,有时候看着就在脚下点半天没反应。还要跑偏一点才捡的起来。
5、垃圾桶隔段时间刷新一下吧,后入场的玩家根本就没法捡垃圾。
6、如果参考建议1的话,最好地图也重做。正好地图中间城堡也可以当现成素材,修改修改细节就差不多了。城堡里面太暗了,而且就一个隧道。可以参照中世纪攻城来设计。
7、地图地板下面填满吧,游泳可以游到下面去。而且城堡后面的空地可以看到明显断层。这水的质感也不太合理,像果冻一样。
8、地图周围优化一下吧,加点远景,现在看着太空荡了。
9、城堡左边的地方两棵树中间有棵悬空的小树。可以保留,当个小彩蛋。
2) Bug :
1、计时结束没有任何反应。
2、倒计时显示错误。
3、地上有些东西没名字,也不知道是不是垃圾还是地图做的有问题。
3 、品鉴官候选人: 蓝十字
1)建议:
1、游戏增加准确度评分,点击符合的垃圾会加分,不符合则会扣分。
2、游戏内增加NPC,会随机扔不同垃圾,来刷新垃圾。
3、游戏内增加问答玩法,问玩家垃圾是什么种类,也能增加分数。
4、游戏内可以随意切换背包,而不是开始选择背包后就无法更改。
2) Bug:
1、游戏倒计时结束后,游戏没有结束反应。
2、游戏内触碰其他背包无法拾取。
3、部分场景有穿模情况。
4、品鉴官候选人: will
1)建议:
1、如果铁了心要做功能性游戏,名字不如叫垃圾分类小能手。
2、游戏最重要的就是成长/奖励反馈机制,但是在垃圾王这款游戏中,只是机械的高速你这个是什么垃圾,这个不能捡,却没有任何正向的反馈,以同样是功能性游戏的火场逃生为例,一样是教授知识,但是有计分机制,也有伤害机制做出错误的判断就会受伤甚至死亡,这样才会让玩家避免那些危险操作。
所以,开发者一定要明白游戏制作的定位是什么,如果单纯的说教,那么面对这样一款游戏我宁愿去看一看垃圾分类的短视频,也不愿意花超过3分钟的时间去背一个垃圾箱满世界找垃圾。
因此,如果真的想把这个游戏做好,那么建议在游戏机制上大改,如果对应“垃圾王”的名字,就要有垃圾回收,金钱系统、成长系统,可以参考捕鱼模拟器,拾取了正确的垃圾,到不同的垃圾回收站回收就能得到金钱,回收结算时,如果在垃圾箱中混入了错误的垃圾,就会扣除一定金钱并且告诉玩家,那个垃圾进行了错误的分类,这样才能更有记忆点。
随着金钱增多,就可以购买工具,工具可以提供金钱加成,1级是徒手,2级可以是拾取器,3级是自行车,4级是三轮车,5级是清洁扫地车等等,进行布置,然后可以换个颜色作为更高级的进阶升级。
同时在场景内定时设置一个boss不停的四处乱扔垃圾,玩家需要操作角色接到正确的垃圾,就像大富翁接财宝那样,接到错误的垃圾就会倒扣金钱,玩家靠近BOSS就会对其自动进行攻击,战斗胜利后就能赶走BOSS,并得到经验,经验可以用来角色升级,强化力量对BOSS的伤害。
PS:名字就可以改叫垃圾大亨
3、另一个思路,以游乐场模拟经营为主线,玩家扮演的角色继承了遗产,同时也继承了一屁股债务,需要在一定周期内经营游乐场来赚钱还债,游戏过程中需要修复老旧项目,同时还要新增设备,更新设备,提高人气值,增加游乐场绿化水平,提高美观值,这个过程中会有NPC掉落垃圾,垃圾会影响游乐场的美化值,美化值会影响人气,人气低收入也就会降低,所以玩家必须清理垃圾,但是如果垃圾分类错误,就会面临每月结算时的罚款,这样有一个长期主线,更容易激励玩家长时间游戏,并在游戏的过程中产生记忆点。
PS:名字可以叫游乐场经营模拟器之别忘记垃圾分类
2)Bug:
1、游戏载入延迟过大,第一次进入游戏,模型都无法加载完全
2、垃圾箱没有刷新机制,加入别的游戏容易出现没垃圾箱可用的情况
3、贴图不细心,水与地面之间存在缝隙,会掉落到地底下。
4、平台bug,华为手机无法正常使用搜索功能,搜索栏打开默认键盘是安全键盘,只能输入英文与数字,且无法切换,复制中文进行搜索,显示结果为#号乱码。
5、品鉴官候选人: 星轨
1)建议:
1.游戏地图范围扩大一些或者增加一个新地图,不然只有一个地图玩久了会出现无趣感没有新意
2.增加排行榜系统,这样可以让玩家有竞争感和成就感
3.垃圾桶有容量,捡的垃圾到达一定程度必须要卖掉
4.增加商店系统,每一卖捡垃圾可以获得一些金币来升级移速或者垃圾桶容量等
5.有简单和困难模式,不太懂垃圾分类的可以玩简单模式,里面有一些垃圾分类的名单可以参考,懂一些垃圾分类的可以玩困难模式
6.将树改成实体,这样会更真实一些
7.城堡内细节优化一下,在外面看的非常高大上进去则非常的难看,只有空空的房子
2) Bug:
1.滑滑梯滑下来有概率让人物卡在栅栏里面
2.垃圾可以踢开这样垃圾上面没有字提示或者提示的字下面没有垃圾
3.地图边缘有的地方没有空气墙可以从这里掉下去
4.城堡池塘建模有问题,一直游可以找到一个空隙,进去的话是城堡内部