【沙盒之夜】WePlay期间最嗨皮的活动!

11月14日
上海【沙盒之夜】分享会圆满结束啦!
(忍不住先Po几张照片)

这次分享会是由罗布乐思官方组织举办,秉承罗布社区新信息共享、开发者激励扶持的精神,定期召集开发者交流活动,为富有创意且拥有开发热情的Roblox开发者提供交流平台。今年已经举办了多场开发者线下活动,而这次,同样汇聚了一批全国各地的开发者们线下面对面,畅谈技术、碰撞新思!

在分享会中,大家的讨论不仅局限于罗布乐思作品创作的玩法、功能实现,更是聊到了罗布乐思作为沙盒游戏的多元化甚至在其他领域的可能性。整场只能用一句话来形容:在这个沙盒之夜,收获了很多干货!

沙盒游戏的上限在哪?

什么是沙盒游戏?沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。

罗布乐思举办这次“沙盒之夜”的活动,也是希望可以给大家提供一个吃好喝好的场地,让大家可以畅所欲言,让这些优秀的创作者们,可以面对面交流他们的游戏设计理念,讨论关于沙盒,大家还有哪些玩法可以尝试,然后一起探索罗布世界的上限。

Andy在分享中说“让更多的人来尝试开发,把更多钱分给开发者,一群半专业或者大学生用爱发电就能让游戏更别的大厂游戏一样,让更多开发者把重点集中在玩法上”。

我们的老朋友腾讯罗布乐思项目生态负责人 Jarod 作为主持人,邀请了国内知名沙盒内容作者 Pureice 、微软我的世界全球合作伙伴 林氏创艺 、Minecraft中文论坛管理员,国家建筑师&Cthuwork团队负责人 Rom 来到活动现场和大家一起分享交流。

全场都是真 · 大佬,话不多说,继续上图!

活动刚开始时,大家还稍微有些拘谨。不过,在Jarod的暖场下,在场的各位也熟悉了起来,不仅在耐心倾听分享的同时也能毫不含糊的提出问题,陆续嘉宾们都纷纷展开了讨论:沙盒游戏中,主流游戏很火,但是另类的更多人喜欢。很多早期的沙盒游戏被用来做教育。但是游戏的难度和创作的内容经验不足所以没有很多沙盒游戏被继续下去。

Roblox游戏的开发门槛并不高,在过去的周末,我们带着一群4年级学生学习了并自己做了三个游戏,虽然有老师指导,但是更多是孩子制作,因此反而让孩子有更多想象力发挥。

做游戏20多年,国内的游戏生态有问题,分成的原因导致开发者到手的钱很少。因此我了解罗布之后,立马决定砍掉手里的项目全做Roblox,我做的游戏Allstar Smash,在罗布运营技术的支持下,目前有3000多人在线,已经有可观的收入。虽然Mod圈大家都是靠兴趣爱好,但是罗布也提供了完善的商业机制。虽然目前罗布在国内是亚文化,但在海外是主流文化。
在场嘉宾带来的观点与分享,都精准的描述了如今罗布乐思开发在国内的优势与问题。如果还有开发者对罗布乐思感兴趣,欢迎随时咨询,加入这条赛道与我们一同创造!

一个从天亮到天黑分享会交流也无法掩盖开发者们的热情,从白天讨论到了晚饭时间。同为“上海的客人”,大家相约饭桌一饱口福。

要论接地气,罗布官方全国独一份~

如此干货十足、好玩有趣的线下大会,你心动了吗?

什么时候还能举办活动?怎么样才能参加?

赶紧点个关注,接收罗布第一手资讯!期待下次与你一同分享!

罗布乐思是全球最大的互动社区之一,是一个由200万活跃创作者和数亿玩家组成的大家庭。罗布乐思Studio是一款功能强大,简单易懂的游戏开发引擎,任何人都可以免费使用,仅需几步你就可以创作属于自己的游戏并一键发布多个平台。

【罗布乐思作品征集·千万扶持】使用罗布乐思Studio开发游戏,报名活动即有机会获得三重扶持:
1.官方签约,开发者团队每月10000元
2.国服上线,前100作品每月7000元
3.入驻各地开发者空间,每人每月7000元

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3 个赞

我心动了,好像参与活动和大佬学习啊 :yum:

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