【2020腾讯高校游戏创意制作大赛】——罗布乐思专辑

在11月23日刚刚结束的“ 2020腾讯高校游戏创意制作大赛 ”决赛暨 未来游戏制作人作品发布会 上,罗布乐思赛道最终获奖作品名单出炉啦!

本次赛事由腾讯游戏学院发起,是一个面向全球游戏开发者的年度赛事,旨在搭建一个开放的游戏创意合作平台。期望连接全球的优秀创意,汇集国内外知名专家为其打磨品质,助力优质游戏腾飞,助推行业良性发展,向全球宣传创意游戏的价值。

其中,赛事专门设立罗布乐思游戏作品专项赛区,和罗布乐思一起挖掘国内优秀开发者, 为优秀作品提供流量扶持、市场宣传和资金扶持,助力国内开发者的创意作品获得全球玩家的认可

在这里,罗布乐思官方不仅提供了丰富的专属资源,也为我们参与的高校开发者们提供了一个更为便捷,更低成本实现创意想法的途径。

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先来看看获奖的是哪些开发者们吧!

  • 金奖作品 来自北京大学“哈哈哈哈工作室” 的关卡战斗游戏 《The Disease War》

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银奖作品 :环保主题游戏 《环保特工》 、城市冒险游戏 《城市游侠 city ranger》

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铜奖作品 :讲述未知救赎之旅的《 疯狂实验室 》、玩转垃圾分类的《 你是什么垃圾 》以及萌宠主题游戏《 我 仓鼠

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恭喜以上获奖的开发者们在各自团队的努力以及官方的技术扶持下最终取得了优异的成绩,最终成功实现了心中的游戏梦想。

使用罗布乐思编辑器,零基础、超便捷实现 创意

罗布乐思编辑器作为STEM学习和开发工具,在全球累计了活跃用户200万以上,具有STE认证,是国际通用编程教育的标准。

基于罗布乐思编辑器从后台数据、运维容灾、游戏发行等方面的强大功能, 我们的开发者们便可以完全可以专心于设计游戏作品逻辑与前端的实现,以往困扰开发者的问题已然不复存在。

正因如此,本次大赛中涌现出了一批优秀开发者,也让我们看到了罗布社区的年轻开发者们已经逐渐成长起来。


(北大学子荣获金奖)

其中,首当其冲的就是获得本次大赛金奖来自 北京大学的同学们 ,通过在校课程的学习然后产出的作品得到了评委们的认可,最终获得了本次大赛罗布乐思赛道的金奖!

(本次大赛来自北京大学的开发团队)

关于这次比赛,来自北京大学的刘大为同学,

也和我们分享了他的感受:

非常荣幸可以参加此次活动!

在颁奖典礼的现场,我们见到了来自各地的游戏制作人,和精彩纷呈的作品!他们中有的“一人成军”,凭一己之力在三个月内创造了惊艳的成果,有的“妙笔生花”,将独特的美术风格与玩法生动结合,真的很难相信这些才华横溢的朋友们和我们一样是大学生。我想,正是在这样的场合,我们才可以如此深切地感受到中国游戏界的闪耀活力和无限未来!

特别感谢主办方对我们的青睐,愿意将如此重要的奖项给予我们。说起来,从我很小的时候起,腾讯和它的游戏就已经进入了我的生活:第一次接触FPS(《穿越火线》)、第一次线上赛车(《QQ飞车》)、第一次拥有宠物(《QQ宠物》)…但真没想到,在我已经成人的时候,腾讯再一次改变了我的生活。它为我们提供了接触Roblox的机会,而借助Roblox,我们这些从未尝试过游戏制作的“门外汉”也可以亲手制作自己的游戏,成为游戏制作人。感谢腾讯和罗布乐思!我们的游戏还需要继续提升完成度,今后我们会不断努力的!

最后,衷心祝愿腾讯和Roblox可以越来越好!祝愿中国的游戏业迎来璀璨的未来!

青少年选手,也在本次大赛中大放光彩。

除了来自各大高校的团队获得了优异的成绩之外,还有一支队伍由一位优秀的大学生和具有天赋的青少年组成,最终也获得了不俗表现。那就是作品获得银奖,来自深圳外国语国际部的《环保特工》制作团队。

作为全场唯一一支“一人成军”的团队——华南の鸣分队工作室,他们的独特之处在于,陈思瑞同学一人包揽策划、场景、程序,嘎泰担任了这支队伍的技术顾问。两位成员于罗布乐思的社群相熟,在社区内相互交流分享的时候,技术顾问嘎泰发现了这位年轻同学的创意与天赋,当下一拍即合决定一起参赛。出于对游戏设计的热爱以及对彼此的信任与认可,让这支队伍日益精进最终荣获银奖。

在这个参赛队伍全是大学生组成的比赛中,我们充满创意和才华的青少年们也在以梦为马,砥砺前行,我们对他们未来的成长充满期待!

罗布乐思走进高校,助力后浪来开发

回溯过往,在这些优秀的作品产出之前,罗布乐思就在一步步走进高校,助力后浪们做出优秀的创意作品。

2020年,在游戏化的趋势下罗布乐思深入国内各大高校合作开展并进行了一系列课程。目的是帮助各位高校学子,学习并掌握使用罗布乐思编辑器的技能,然后以项目方式展开学习并完成游戏作品的开发。

比如由 腾讯罗布乐思牵头、联合腾讯互娱社会价值研究院,与北京大学教育学院学习科学实验室共同推出《游戏化创新思维》课程在6月圆满结课。

电子科大《Roblox游戏设计与开发》课程, 项目历时近两个半月,由11组来自本课程的学生小组参与,利用6周的时间,在老师的帮助下以云合作的形式完成了各自项目开发,并最终完成了11份发布上线的作品

还有华中科技大学《游戏学导论-罗布乐思开发实践》 等一系列以罗布乐思编辑器为基础而打造的项目式学习课程。

通过罗布乐思编辑器释放各自的想象力,最终将脑海中的创意火花付诸实践,从大家的参赛作品就可以看出,这是一个从“游戏热爱者”逐步转变为“”开发创作者的过程,在这个学习过程中感受到了使用罗布乐思创作的魅力与乐趣,最终让想象转变为现实。

在未来,罗布乐思为了帮助国内有创意的开发者做出更好的作品,也将一如既往的为广大开发者们提供各项扶持计划,帮助开发者的创意得到广大玩家的认可!

在持续挖掘有潜力、有创意的开发者作品的路上,罗布乐思与大家一起前进。

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