玩家品鉴团——第十六期《术士之战》品鉴小结

一、品鉴时间

11月14日 20:00-20:30

二、品鉴人数

9人参与,7人反馈

三、品鉴总评

四、品鉴详情

1、品鉴官候选人:向你招手

(1) 建议:

1.游戏模式改为计时一局,即五分钟一局游戏,开局前30秒的准备时间,游戏中途新进玩家也可以直接参与,计时结束后,击杀数量最多的玩家获胜,除在游戏中获得的金币外还会得到额外的奖励金币。无尽的击杀模式真的很无聊。

2.每次释放完二三四技能后,人物会立刻默认恢复到一技能使用(一技能是普攻技能)。每次释放完二三四技能后玩家会习惯性普攻一下,发现普攻不出来,原来是技能使用还停留在冷却的二三四技能上,还要重新选取一技能进行普攻太麻烦了。

3.优化人物换了魔杖后的普攻技能(一技能),即玩家换了魔杖后,人物一技能的特效、颜色、伤害也会发生变化。不然换了魔杖只是换了一下二技能,普攻一点儿伤害没变(普攻可比技能有用多了),而且我都换了冰杖了,普攻出来的还是火球,冰杖发出来的不应该是冰吗?

4.在游戏地图里随机分布一些游戏道具,比如保护罩(免疫一次伤害),加速鞋(短时间内人物移动速度加快),恢复剂(小小的回复一下血量),这样游戏战术性更强一些。

5.人物装备及宠物所需的金币有些过高,适当的降低一些(或者提高杀人、捡金币所得到的金币数量),不说别的,一个宠物15000,捡金币是20,杀掉一个术士是50,只杀人的话得杀够300个,这得杀到什么时候?

6.在游戏地图里添加一些会四处走动的小怪和固定地点的小boss(打死它获得的金币比小怪多一些。),玩家打死它们既能获得金币又能练习如何用技能击中移动的目标。

7.添加两大阵营对抗模式,玩家点了这个模式后,会被随机分配到红蓝阵营中其中一个阵营里(玩家随后可在游戏中自行改变所属阵营),两个阵营互打比较有趣。

8.把在安全区玩家屏幕前的那个安全区提示牌改小改透明一些,太遮挡视线了。

image

9.多添加一些不同场景的地图。

2)Bug

1.有时候游戏页面会不显示人物血量条。

image

2.我的人物已经三级了,却没有获得任何属性点。

image

二、品鉴官候选人:星轨

(1) 建议

1.多一些新的地图比如海洋,森林,田野等可以让玩家有更多的选择

2.增加pve模式,可以打其他的NPC获得大量的金币,可以在没有其他玩家玩的时候也可以玩起来

3.地图边缘添加空气墙包围着

4.训练假人可以攻击玩家,可以让玩家有额外的紧张感

5.抓钩有飞行有距离限制,不然会有一定的bug(下面我会提到)

6.打败玩家的金币是越来越多的,而不是固定只有100,不然装备很难收集购买到

7.人物的衣服和帽子可以自己选择颜色和样子

8.攻击更精准一些,一般两个人一个在前一个在后,前面的很容易打到后面,后面打不到前面

9.出一些新的披风,可以让玩家有选择性

2)Bug

1.放一下陨石技能在重置任务,陨石技能cd会正常,一个没有使用过的技能会有cd

2.进游戏概率为竖屏,并且调不过来,点开商店也无法关闭

3.这个金币无法正常的吃到

4.这个陨石卡死在空中不降落,也没有伤害

5.训练假人的身体建模完全崩塌,身体被分裂了

6.在安全区被陨石技能炸向天,并且卡在墙内,过了一会弹出墙外

7.在安全区向天空放钩爪在进入作战区会被强行拉回来,过程中视角明显卡顿

三、品鉴官候选人:长相弈

(1) 建议类:

1、商城技能价格实在是太高了,希望下调到合理程度。

2、多加点模式吧,现在这种单个出生点大乱斗的方式有点可惜这么大的地图了。建议加入pve和团队打boss

3、默认的1和2技能差别太小,实战感觉不出来有什么性能差距

4、目前打地板没有aoe判定,明明看着都打到了人家脚底下,都爆炸把别人腿盖住了却没有伤害判定。建议修改下平a爆炸判定。

5、在安全区域时,下方的安全区域提示太大了,而且一直存在,不美观也不方便。建议改成显示3秒后消失

6、地图增加一些明显高低差,可以供抓钩技能攀爬到有利地形。现在这种近乎平原的地形抓钩实在看不出有什么用

7、优化教程,加入训练关。刚进来的玩家可能搞不太懂技能如何释放以及技能效果。加入教程让新玩家上手。

8、进入战斗区域可以将左边的宠物和商店按钮关掉,实在是没什么用。在安全区域显示就好了。

(2) BUG类:

1、不显示对手模型和名字,仅显示脚下光环

image

2、ui不适配屏幕,上面有白条,影响观感
image
3、安全区域的提示挡住了扭蛋机抽奖按钮
image

四、品鉴官候选人:Dylan sly

(1) Bug

1:水底和岸边链接的地方会卡住
image

2.这里的金币吃不到
image

3.npc异常好像只剩个头了
image

4.火球卡在空中不会动
image

(2) 建议

1:复活应该加一个复活倒计时
image

2:建议把商店里的物价调低简直是天价
image

3:这个显示安全区域的提示应该放在别的地方影响购买宠物以及画面
image

4:这个技能图标下面应该加个技能的名字不然都不知道放的是什么
image

5:地图边缘应该增加空气墙

五、品鉴官候选人:日光深林

BUG 类:

1.对空间们使用抓钩技能就会飞出宇宙 有一定概率的

image

2.第二次进入游戏有概率人物消失,只会显示法杖

image

3.这个训练傀儡坏掉了

image

4.严重说一下用飞钩特别容易卡进石头里 很不容易出来
image

5.东西太贵了,便宜点
image

6、没有空气墙
image

建议类:建议游戏里技能不好瞄准建议出一个瞄准键

品鉴官候选人:will

(1) 建议类:
1、更改进入游戏后的玩法介绍,或者增加玩法介绍中所说的玩法。
2、提高金币获取率,增加更多类型的野外boss,想要更换装备需要打很久的时间,虽然说最便宜的只要4000,击败8个人就可以,但实际上刚进入游戏,新手还是很难击败其他玩家,主要还是通过刷也怪来攒钱,适当的降低初级装备价格,提高游玩体验。
3、参考射击游戏做一个虚拟准心,通过按键直接释放技能,通过触碰屏幕选择攻击落点不够精准,对于手指粗的玩家容易误触,近距离的时候打不着人。
4、希望增加飞行道具 例如飞毯、扫帚,飞行状态下,战斗更加立体,飞行的过程中如果直接装到地面或者山体会受到巨量伤害。
5、地图地形希望能够更加丰富一些,增加一些建筑,里面会定期刷新野怪,战胜后可以获得强力的限时局内道具,可以是生命药水或者元素护盾,或者没什么效果但是很帅的外观。6、初始火魔法普通攻击希望能增加一些溅射伤害,这样能让伤害效果与光效范围看起来更加一致,负责容易出现两个人相互丢半天火球一点伤害没有的尴尬情况。
后续不知道更高级的魔法有没有控制效果(控制效果是指沉默,致盲,禁锢,麻痹,睡眠,石化这些),如果没有希望能添加效果,更容易形成comb。
(2) BUG类:
1、河流地形设置不平滑,容易卡在河岸之下,无法浮出水面。
image

2、其他玩家模型显示问题,只能看见光环,无法看到人物模型。
image

六、品鉴官候选人:清风

(1) 建议类:

1、元素怪物希望可以增加血量条,看清楚怪物血量。

2、商店物品的价格希望能降一点。

3、人物血量能明确数字,攻击木偶能显示技能伤害。

(2) BUG类:

1、在水中使用范围技能,会发现施法范围一直显示。
image

2、假人卡在土里了。
image

3、游戏内获得的经验不会增长,需要重新进入游戏刷新
image

5赞