一、 品鉴时间
11月17日 20:00——20:30
二、品鉴人数
6人报名,4人参与,4人反馈
三、品鉴总评
四、品鉴详情
1、品鉴官候选人: 向你招手
1)建议:
1.开局给出提示牌告诉玩家游戏的玩法规则以及获胜条件。
2.优化各个人物技能,尤其是投掷类的技能,提高技能释放的精准度和其有效的范围, 举个例子,我玩忍者用飞刀打我前面的NPC结果刀甩向的方向却是我背后。
3.人物技能冷却阶段使玩家可见。很明显这里面每个角色的技能释放完后会有一定的冷却时间,但是游戏里却没有任何的提示来告诉玩家技能是否冷却完毕,这很干扰玩家的对于技能的把控。
4.在游戏页面增添玩家人物血条,使玩家可以看到自己人物的血量情况,知道自己还有多少血,别人对自己造成了多少伤害。
5.给获胜阵容的玩家一些奖励。比如金币什么的可以在商店里换一些什么人物服饰啊,人物特效之类的。
- 玩家人物复活后,观察视角会自动回归到玩家人物视角。不然的话,复活了不容易找不到自己的人物。
2) Bug:
1.游戏人物物品栏那里,没有显示任何东西。
2.游戏页面右侧技能栏那里,有的技能在最底页,但是页码却已经划到头了,导致底下的技能能被看到,但是没法使用。
3.我新的一局选好角色后,人物视角自己转成别人的视角了
4.人物技能中有一个叫小胖的技能,使用这个技能后,人物会获得快速的移动速度,但是会突然自爆,还有屠夫的那个勾子技能在没有勾到人时,会自己勾到地上把玩家拽过去,人物会长时间的躺在地上没法动弹,玩家被别的玩家用技能关进棺材或者笼子里之后玩家可以自己跳出来。
5.人物被弓箭袭击后,那些箭头贴在人物身后也不知道造成伤害没。
6.我用穿墙术穿墙被卡到了地下。
2 、品鉴官候选人: 蓝十字
1)建议:
1、可以考虑设计个技能图标,空白的都不知道是什么武器。
2、可以考虑出个单挑地图,正义与邪恶1对1。
3、添加技能取消按键和技能释放范围。
2) Bug :
1、使用骑枪武器会卡在地下。
2、使用肉钩武器会让人物不停跳跃。
3、有时候会出现技能栏显示空白的情况。
4、重进游戏角色模型不显示。
5、烟雾技能无法取消。
3 、品鉴官候选人: will
1)建议:
1、明确胜负规则,究竟是按照阵营击杀数计算胜负,还是说只要依然有人类英雄就算作英雄方胜利。
2、增加升级系统,获胜玩家可以获得经验,对技能效果升级。
3、技能不平衡,狂战士无脑转,送葬者无脑冲,缺少攻击键,远程技能操作体验极差,无法打中想要的目标。
4、锁定视角后的准心位置希望能高一点,与人物的头部位置齐平。
5、多增加一些地形机关,可以供玩家使用。
6、阵营颜色混乱,人物选择界面,英雄方底色是红色,邪恶方底色是蓝色,但胜利后英雄队伍获胜,英雄2字却是蓝色,希望颜色能够统一。
2) Bug:
1、人物血量不显示不正确,一直显示200,但还是会死。
2、屠夫钩子拉到地面人物会躺倒,甚至卡在地形中。
3、选择角色后,角色机能不显示,机能图标不显示。
4、加特林技能使用后,弹道与实际操作不符。
5、送葬者墓碑技能,自己才进去后几率掉到地面外面。
4、 品鉴官候选人: 星轨
1)建议:
1.增加新手教程,刚开始玩的新手比较容易摸不到头脑,从而无法更好的玩这款游戏
2.增加pve模式,不然很依靠玩家来玩这个游戏,自己一个人很难玩的开心起来,虽然地图上有一些NPC但是他们的伤害那些打着打着会很无聊
3.增加几张新的地图,每局游戏开始随机进入地图
4.优化一下部分角色技能,比如透明人,他可以进入房子内来蹲人并且可以一直不出来建议改为只能穿过部分墙体,过于厚的不能穿过
5.NPC的种类多一些,不要只是单纯的那2种,看多了会出现审美疲劳
2)Bug:
1.进入游戏时地图加载不出来屏幕为蓝色,等了好久也一样
【视频1】
2.钩爪技能勾中有的物体会将人物卡住并且起不来
3.视角有时候会跟随前进键扭动,向前走的同时视角也会上去到空中
【视频2】
4.有时候人物无法正常的加载,视角一直在地图上,怎么切换人物都不会出来