一、 品鉴时间
11月24日 20:00——20:30
二、品鉴人数
5人报名,5人参与,5人反馈
三、品鉴总评
四、品鉴详情
1 、品鉴官候选人:向你招手
1 )建议:
1.玩家每首次到达某个休息区,会获得相应的奖励。奖励可设为纪念币,即每首到一层休息区便会获得一定量的纪念币,越靠近地面的休息区,给予的纪念币越多。纪念币可在商店里兑换物品(人物服饰、宠物、人物服饰等)。
2.优化通往下层休息区的三条路径之间的距离,因为那三条路径贴近在一块的区域很容易会使玩家迷茫不知道该往哪跳了,因为玩家是往下跳的,视角是朝下看的,你这太容易使玩家看花眼了。(有的路径看上去很近,实际下落不过去)
3.拉远地板与地板之间的距离,减少垂直段地板路径所占整个路径的比例,还是那句话,玩家是往下跳,视角是往下看的,玩着玩着我就不知道我是在往下跳还是在往前跳了。
4.取消掉游戏里自动帮玩家校正视角,比如我的屏幕视角是朝右边看的,然后我跳到了下层地板的左侧,视角会自动校正到左边(即人物正面朝向的方向),这对玩家的影响太大了,太容易导致玩家出现失误了。
5.取消掉随着玩家下落距离而逐步缩短玩家可站在地板上时间的设定,越靠近下层休息区,玩家会跳得越慎重,然后偏偏缩短了他们站在地板上的时间,这不是肝上加肝吗,真的没必要,这已经够肝了。
Bug :
1休息区四个边,应该一个边一个路径路口,但有一个边只有开头的一个地板块,底下没有其他地板块
2.在人物掉下去重新复活时,如果不小心按到了跳跃键,有几率触发人物不受控制一直跳动的现象。
2 、品鉴官候选人:蓝十字
1 )建议:
1、游戏内障碍物单一,可以考虑添加其他障碍物来增加难度。
2、游戏内休息区上方的传送可以放到下面来,一开始都没有注意到传送的位置。
3 、品鉴官候选人:will
1 )建议:
1、休息站坐一定时间可以获得buff,例如攀爬,更高的跳跃能力,多段跳等功能。否则挫败感实在太强了,半个小时都没有到第4站。
2、增加局内排名,目前的排名只能看到全服最高排名,并不能确定本局中自己的到底算是领先还是被人远远的落在上面。
3、加入收集任务系统,后面的路线中可以在某个平台设置几个NPC,在往下走的过程中收集物品,满足条件后上交就能获得特殊能力,或者装扮,或者直接向下传送几层。
2 )Bug:
1.在休息站2往休息站3的跳跃过程中,总是出现跳跃的过程中,触发了传送功能,好几次快到休息站3,但是被莫名传送回了休息站2,反而真正坠落的时候下坠半天才回去。
4 、品鉴官候选人:星轨
建议:
1.增加一些道具,玩家到达有的关卡时可以获得一些道具来辅助通关
2.存档点多一些,不然每次都要走好久才可以到达存档点
3.跳跃高度减少一点,不然有时候跳的很高,不然很容易从树叶跳下去
Bug :
1.有时候站在树叶上面,树叶不会开始倒计时
2.排行榜计算不出目前的排名情况
3.传送点无法传送人物到达其他地方(不显示传送)
4.可以站在传送点上面,并且不会掉下来
5.移动视角有概率人物会左右移动
5 、品鉴官候选人:长相奕
1 )建议:
1、取消现在这种又小又碎的踏板,改为大的云朵比较好,防止容易掉下去,更看技术而不是运气,也比较符合从天上往下跳的设定。现在这样走下去完全看运气,跳的时候看不清落脚点。而且踏板少点可以降低配置要求。
2、路线重新规划,休息站有四个边,但只有三个是能走的,有一个空的老是误导人掉下去,不如直接封起来。
3、不要把踏板设计的层层叠叠的,掉下去后,本来可以靠反应重新空中跳回踏板,但会被头上的踏板卡住,很影响体验。
4、休息站的下面太平了,希望设计成空中小岛的形式,下面做点凸起,泥土之类的。丰富小岛形象
5、关闭昼夜交替,晚上跳看不清终点位置。
6、增大踏板显示距离,现在这个就是落到你前面几米才刷出来,不方便跳。
7、增加教程和新手引导,刚进来一脸懵逼不知道往哪走。
2 )Bug:
1、第一个休息站往第二个休息站的中间,跳着跳着突然回到了第一个休息站。触发机制不明。