玩家品鉴团——第二十一期《超时空酷跑》品鉴小结

一、品鉴时间

11月26日 20:00——20:30

二、品鉴人数

5人报名,5人参与,5人反馈

三、品鉴总评
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四、品鉴详情

1 、品鉴官候选人:向你招手

1 )建议:

1.增加第2关的路程长度,第2关太短了,转了几下就已经到头了。
2.把地图通道改成那种流光溢彩、缤纷斑斓的荧光通道会好一点。现游戏的通道风格真心不好看,尤其第3关的地图通道黄褐色网状像极了蟒蛇皮。
3.给2、4关卡增加点难度,多设点新花样的陷阱,比如从地下突然射出激光柱等。不然的话太简单了,跟没陷阱一样。
4.像2、4关这样的地图,它们的背景可以换成不风格的太空景象,没必要非得两关的背景图像是一样的。

Bug

游戏里是有一个暂停键的,但那个暂停键是个假的,根本暂停不了游戏。image

2.第6关里有些机关有的时候会转动,有的时候不会转动。image image

2 、品鉴官候选人:蓝十字

1 )建议:

1、建议关卡越到后面,速度越快,来增加游戏难度。
2、关卡中可以添加道具来增加游戏乐趣。
3、添加无尽模式

2 )Bug:

1、部分关卡中障碍物的转速有问题,同一个障碍物有时候快,有时候慢。image

3 、品鉴官候选人:will

1 )建议:

1、游戏的主题元素与名字感觉并不搭,说是酷跑,但是看不到酷跑的人,而且跑道都是环形跑道,感觉叫超时空战机更符合在跑道上360°旋转的设定。
2、同上,如果改名叫战机,可以在关卡中增加奖励要素,收集能量可以获得短时间的喷射加速能力,过关后可以获得积分和金币,获得更多的战机造型。
3、增加隐藏奖励关,结合上一条提到的加速能力,在赛道上再设置一些可以突然加速的加速环、加速跑道的加速装置,在加速的情况下,再次连踩3个加速装置,让速度突破一定数值,就可以穿越时空进入隐藏的奖励关,全是金币那种,更加符合名字中的超时空这一要素。
4、加快横向移动的速度,以适应加速效果躲避障碍。
5、如果有能力,可以进一步结合BGM,做成类似音游竞速那样,结合收集、竞速、卡点于一体的玩法。
6、读档功能建议改名为选关功能。
7、增加排行榜功能。
8、新关卡前加入一个倒计时,让玩家知道自己是到了新关卡,像是第2关,我第一反应是我触发了bug卡到了跑道外面。

2 )Bug:

1、到新的关卡,距离和速度固定不会增加,只有再次复活才会重新统计距离。image image

4 、品鉴官候选人:星轨

建议:

1.增加无尽模式,可以一直玩下去练一练速度那些的
2.增加排行榜系统,可以统计每一关最快完成的人
3.地图长一些,每一次都是非常的短,很容易通关
4.增加一些可以突然出现的方块,从而可以增加每一关的游戏难度
5.复活卡使用有限制,一个关卡只能使用3次,如果上一局使用了,这一局就只能使用2次了
6.可以达到一定的条件来获得复活卡

Bug

1.地图有的建模没有做好,有的地方有空隙image

2.绿色环环那里碰到有时候也不会死掉image

5 、品鉴官候选人:长相奕

1 )建议:

1、增加新手引导与教程,虽然操作还是蛮简单的,但是可以说明一下如何躲避优化新人体验。
2、增加难度,目前跑的速度和障碍物密集度都太低了。可以考虑做成分段式难度,每关可以先选择初始速度后再进入。障碍物可以做的灵活一点,加入从前方射来的激光之类的。
3、增加奖励,鼓励玩家提高难度挑战自我。随着难度越高,通关获得的奖励越多。
4、增加排行榜,可以与其他玩家分享自己的酷跑成绩
5、增加多人对战,可以双人玩家对战,比谁先抵达终点
6、改为第三人称,现在第一人称感觉对于障碍物碰撞物体积把控不太准确。可以改成第三人称提升空间感
7、增加商场,有了第三人称后就可以购买跑酷模型,自由购买选择自己的皮肤。
8、更多地图,希望有更多风格地图。超时空跑酷嘛,那穿越到什么地方也不奇怪。可以增加洞穴,草地,瀑布等各种风格的地图。不用拘束于霓虹风格

5 个赞

请问瀑布草地等元素是以什么样的元素融入地图的呢

3 个赞

感谢各位评测官的宝贵建议,对游戏的帮助很大,谢谢大家 :yum:

2 个赞

@哩哩哩哩我感觉自然一些加入地图会比较好,或者做的炫酷一些,让我们有视觉盛宴

4 个赞

我会尝试着增加,还在持续学习中~