玩家品鉴团——第二十五期《守护火种》品鉴小结

一、 品鉴时间

12月5日 20:00——20:30

二、品鉴人数

7人报名,7人参与,7人反馈

三、品鉴总评
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四、品鉴详情

1 、品鉴官候选人:星轨

1 )建议:

1.增加新的元素类技能,比如土元素的技能可以为防御或者伤害减免,并且打boss的时候可以出现元素
克制情况

2.在多一些地图种类,这样可以让玩家玩多了之后没有太严重的厌玩感

3.部分地图扩大一些,只有一个boss打起来也会感觉没有太多意思

4.经验也可以升级人物比如血量增加,技能槽增加

5.战斗场有时间限制,不然部分玩家卡到其他玩家打不到的地方会很不公平

2 )Bug:

1.让第一个地图的boss攻击时跳跃落地时有概率趴在地上
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2.狼人森林第一次打完后就不能正常进入了
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3.有的技能只能击飞玩家,到boss或者小怪的时候就无效了

4.这里可以配合火的技能跳出地图外面(也可以打到boss,但是他打不到你)
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5.通过火的技能可以跳出主地图来到外面
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6.通过火技能可以跳到格斗场最上面,其他玩家打不到你
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7.配合火技能可以在水中平着跳跃,火技能就是我第二个技能,配上这个技能可以跳跃的更高,问题也贼多
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8.最后一个关卡不能正常进入
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2、品鉴官候选人:日光深林

1)建议:

①头顶上方三个图片太挡视野了 删掉留下方技能栏就可以了

② 那些技能之类的需要有一些技能介绍什么的要不然不知道具体作用,也可以让玩家快速了解技能才更好的选择技能搭配

③远程魔法呀什么的需要瞄准键要不然很难攻击到小怪 我就空了好几次技能 。

④这款游戏可以加个蓝条,要不然无限制使用技能 太容易过关了 需要来点儿难度

⑤更换技能太麻烦 需要把学会的技能降到最低才可以更换技能 这个必须删除,有点儿烦人,刚玩的玩家一开始根本就不知道怎么换技能 这很容易让人懵

2)Bug

①服务器赶紧升级 每次进游戏都不一样 不是卡顿,就是怪物瞬移 被秒杀 ,释放不了技能 人物没有动作 卡进地下 经常瞬移回原位 。

②一开始点击经验想要加技能 技能图标全消失等了一会儿也没有出现 退了游戏之后再进就好了

③进游戏人物没有动作

④狼人森林空气墙做的不好 可以爬出去

3 、品鉴官候选人:蓝十字

1 )建议:

1、游戏虽然叫守护火种,但每次都需要消灭怪物来抢夺火种,玩法上有点不太一样,可以考虑让怪物主动过来抢夺火种。

2、竞技场只要没有人就可以直接获得50经验,这样经验获得太容易了,可以考虑没人参与就上怪物与玩家对战。

3、可以增加准星和技能释放按键,增加技能释放准确度。

2 )Bug:

1、恶魔祭坛有浮空情况。
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2、血色宫殿怪物无法上楼梯,玩家可以在楼梯上无伤过关。
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4、品鉴官候选人:宵

1)建议:

1.添加游戏说明,如技能的使用、更换等。

2.增加游戏可玩性,添加一些新技能和地图。

3.增加一个地图内回主城的按钮,否则只有死亡或者击杀boss后才能回到主城。

4.可以添加拖动技能图标以更换技能,每次想换技能只能先将已有技能降为零级才可以给装新技能。

2)Bug

1、血量为零依然可以行走,甚至会变为负数
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2、有时进入地图后,看不到地图以及怪物
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3、有时无法进入狼人森林地图

4、在竞技场中,自己试放的技能对自己有伤害

5、在主城可以通过城墙到外面
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5 、品鉴官候选人:向你招手

1 )建议:

1.增加新手引导手册,重点说明一下如何更换人物技能,现有的更换人物技能方式比较难搞懂。

2.添加游戏背景音乐,最好是能根据不同的场景更换不同的背景音乐。

3.优化技能升级后的攻击特效和提高技能攻击的准确度。可以根据技能的不同级点来给技能添加不同的攻击特效(即技能的级别越高,它的攻击特效也就越华丽)。提高技能攻击的准确度:即在玩家指哪打哪的基础上,技能释放后会自动锁定玩家指向的目标攻击。

4.技能冷却时间使玩家可见,并且尽量添加一个普攻技能吧。

5.在游戏里添加金币和商店系统。玩家在游戏里击杀完小怪和boss后(还有竞技场获胜后),除了会获得经验之外,还会获得金币。金币可用于在商店里购买人物服饰、人物拖尾特效、宠物等。

6.添加宠物系统。玩家可以获得不同品阶的宠物,而不同品阶的宠物可以给玩家带来不同的增益。例如:有的宠物可以定时的给玩家提供加速功能、有的可以给玩家带来额外的经验加成、还有的会定时给玩家回血等。

7.提高玩家击杀boss后获得经验加成,并给玩家添加额外的击杀奖励。现游戏里杀死一个boss,还没杀死小怪获得的经验多。

8.优化那个治疗技能、分身技能、木盾技能和添加更多不同类型的技能。那个治疗技能回复的血量微乎其微跟没有差不多。分身技能放出的替身,不到1.5秒就没了。那个木盾太窄了,而且在埋骨之地的小怪面前它根本没什么用。

9.地图里的boss或者小怪打死该地图里所有的玩家后会自动回复到满血状态。现游戏里的boss和小怪被玩家打残血后,等玩家死后复活再进入地图后,发现它们还是残血的,那这就没有一点挑战难度了。玩家就是一点点的和它们耗,都能把它们耗死好吧。
2 )Bug:

1.登录游戏后会时不时的发生人物动作延迟或者周围的事物卡住不动的现象。
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2.我在上一局游戏中把人物的三个技能都升级到了4,当我退出游戏后再进来时,发现人物的三个技能都降级到了1, 这样的事发生了两次。

3.有的时候有一些地图进不去,而另一些地图就可以进去。

4.一个人玩的时候进入狼人森林发现里面的boss不见了,找遍整个森林都没见到。
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6 、品鉴官候选人:长相奕

1 )建议:

1、加入新手教程,非常需要对游戏内操作进行说明。

2、技能没找到直接换的方法,直接点击会说技能满了。点击已经装备的技能也不会卸下。只摸索出通过降级的方式换技能,希望做出换技能的相关说明

3、技能操作需要优化,老是打不准。火球总是甩歪或者飞着飞着突然就焉了。冰块和造木技能也是容易长歪。而且打不出伤害。

4、npc纯工具人,就一个固定台词。可以加点戏份,让他解说解说剧情之类的。

5、地图boss攻击判定范围奇怪,特效也很奇怪。突然就看见自己开始掉血了。做点闪避提示吧。

6、技能系统太散,毫无关系。可以考虑做出不同的技能树,打组合连击。现在这样就是带个aoe火圈和电网技能去撞boss就完事了,毫无乐趣

7、加入排行榜

8、进入竞技场不会恢复血量,不公平。而且竞技场只要有经验就能一直进去打。这样只是单纯比谁经验多,就是谁命多,就能拿到胜利。毫无意义。

9、美术风格优化。怪物和人物动作呆板,看着傻傻的。图标也很丑。

10、地图设计改进。加点起伏和层进关系。
2 )Bug:

1、待机大厅可以从墙上的梯子爬出去,爬出去后回不来了。只能自杀。

2、闪现技能有时会闪进地里去,动不了。

7 、品鉴官候选人:will

1 )建议:

1、优化技能说明,虽然说技能通过图标能能猜到个大概作用,但是具体的攻击方式,判定范围纯靠自己摸索,非常不便,应该具有选中显示技能CD,技能伤害,判定范围这些文字说明。

2、优化技能释放,例如初始火球单纯靠手指点击落点,但判定范围太小,很难命中敌人。
例如,冰冻魔法长按应该有个虚影,显示技能最大释放距离,技能控制范围,方便进行预判与技能释放。

3、优化技能升级效果,可以以3级或4级为一个单位,让技能的特效、威力、范围有一个质的飞跃。
例如:火球可以进阶为爆裂火球,攻击判定增加十倍,再次进阶多重爆裂火球,爆裂火球三连发,终极进阶陨石天降,直接一个巨大的陨石落到制定范围,带来眩晕、灼伤、破甲等伤害。闪电可以进阶为连锁闪电、闪电牢笼、终极闪光等等。

4、增加蓝耗设定,技能没有蓝耗那就缺少了策略元素,只需要选择一个技能不停的厨就可以了。

5、增加装备系统,作为RPG游戏没有装备系统就像是吃青椒肉丝,只有青椒没有肉丝一般。
可以根据每个BOSS的特点设计一套套装,增加重复刷boss的动力。
场景1的一些牌子上的字看不清楚,希望靠近后能出现浮窗显示上面的文字。

6、增加塔防玩法,刷满了装备与技能等级,只打BOSS就会显得无聊,可以在收集够一定数量的火种后,交给魔法师老头就能触发怪物攻城,抵御几波敌人,来获得金币,金币可以用来给装备附魔,防守失败,就会丢失随机装备与收集来的火种,这样,更加符合游戏守护火种这一主题。
2 )Bug:

1、深渊领主(大概是这么个名字)名字未完全汉化,所在地图有大量的空气墙,也有可能是因为木桩魔法的bug。

2、游戏多人联机过一会儿就会卡顿明显。
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