史上最接地气的沙龙活动,都干了什么?

12月12日,随着北京冬日的第一场雪,罗布乐思大学生圣诞Party在罗布乐思北京开发者空间顺利举行,活动现场座无虚席,20位嘉宾参加了Party活动,而冠以”大学生“为名的Party不仅吸引到了北京当地的大学生,更有“超龄”开发者专程赶来。

就这样,一场13岁到35岁这样的世纪跨度Party就嗨起来了!

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工作人员正在接待提前到场的开发者

双十二,在大家眼里是一个花钱的日子,小R脑海里经常就会蹦出一个声音“OMG!买它!”不过到了罗布乐思开发者们这里画风反转,大家反倒聚集在一块聊起了如何用罗布乐思开发游戏来赚钱。如同主持人活动小姐姐说的一样:“花钱的日子里讨论赚钱,感觉某一层面成了赢家。”

现场认真倾听分享

第一个分享者就是传说中”京城八套房却依然努力敲代码的程序猿“,罗布乐思技术指导老师李岩,现场为大家展示了罗布乐思编辑器最核心的特点之一——简单易上手,以最快的速度实现了五分钟做出一款游戏的技能。

李岩老师正在演示编辑器操作

李岩老师有着以往线下和大量开发者交流分享的经验,了解到开发工具操作难、门槛高是长期以来一直困扰着拥有游戏开发梦的同学们的一个大难题,这当中有太多容易使开发者走弯路的模糊地带。如果开发者一脚踩进去,可能就使得项目进展缓慢和困难,导致最后的产品不尽人意。

反观罗布乐思编辑器,不仅操作简单,还有海量素材供开发者免费使用,而后台数据、运维容灾、游戏发行等方面罗布乐思编辑器也已经全部为开发者们解决。

因此,开发者们只需要专注于设计游戏作品逻辑与前端的实现,而不必担心其他问题带来的影响,很大程度上帮助了开发者游戏后期品质的提升。能够实质上给予到开发者最大的帮助,这也正是罗布官方所希望的。正如下一位分享嘉宾向大家传递的消息:罗布乐思旨在全心全意为开发者提供最优质的服务。

第二个分享来自罗布乐思金牌游戏制作人Andy,他的开场白表示用罗布乐思编辑器开发游戏赚钱是一件超级Nice的事情,不用像他一样大老远从深圳飞来北京为开发者义务加班,当然我很高兴出现在这里和开发者们相聚。接着又对直播的镜头表达衷心:“老板,我很愿意加班!”简单的一个玩笑吐槽,使得所有人都很放松,也让线上观看直播和线下参与活动的小伙伴感受到罗布乐思开发者社区的氛围特别和谐又很愉悦。

假笑男孩Andy登场

在“如何通过罗布乐思赚钱”这一问题的驱动下,Andy讲解了关于罗布乐思对于开发者扶持与指导计划的分享。相信长期关注我们的开发者也已经了解,在过去罗布乐思举办了许多线上赛事活动,如【游戏作品征集】、【游戏作品发布奖励】、【高校游戏创意制作大赛】等等,参与活动的开发者也得到了官方各个方面的扶持,并且在双方的后续的共同努力下,不少精品就此诞生。

在这里也再为大家硬核普及一下,目前罗布乐思进行的扶持计划:

官方签约,开发者团队每月10000元
国服上线,每人每月7000元
入驻各地开发者空间,每人每月7000元

自诩外号“每个月都为大家发钱的财神哥哥”Andy解释到,罗布乐思不仅仅只为大家提供技术上的扶持与指导,同时大家能否在作品上赚到钱,是否可以帮助大家解决开发之外的其他问题也尤为关心,所以罗布加大了在未来对开发者的扶持力度,希望各位开发者能够创作与赚钱两不误。

游戏玩法现场演示中

Andy最后也希望能通过官方的扶持计划,来帮助更多的中国开发者产出更多优秀的作品,帮助他们走进玩家的视野中,实现大家心中的游戏梦想。
第三个分享来自罗布乐思游戏运营大咖Gary,有看过罗布乐思特别栏目《布道者说》的伙伴们肯定都知道Gary,栏目导演、制作人、后期等等一个神一样存在的工具人。也是从深圳赶来为大家分享核心技能——运营投放。

运营大佬Gary讲解中

在场每一位都算是年轻的开发者,对广告投放还并未有太多了解,而广告投放上在每个作品的发布环节也是极其重要的环节。一则好的广告可能为你的作品带来一部分的流量,而罗布独有的社区性质能很好的将其扩散,做到口口相传,形成良性循环。

Gary正在讲述icon的基本设计

广告投放入门虽说简单,但是如何做好确实一个需要累计经验的功夫。从基本的Icon设计到后期投放需要做到AB Test,通过不断地优化广告去提升作品的点击率,Gary清楚的为大家阐述了CTR高低所能带来的收益。

茶歇间更加放松

上述都是罗布乐思天团导师的分享,在茶歇之后,已在罗布社区小有名气的两组大学生团队压轴登场,为大家带来各自的项目介绍与心得分享,他们分别是——禾斗计划工作室、哈哈哈哈工作室。

禾斗工作室

禾斗工作室制作人Yuru向大家介绍团队,六位北京大学小姐姐在课余期间了解到罗布乐思,而她们本身又是教育专业的学生,恰巧罗布乐思有着独特的教育和应用优势,作品《不要变成便便》就是两者碰撞所擦出的火花。

才貌与智慧并存的Yuru

在此之前从未接触过游戏设计与开发的六位大学生,她们仅仅通过三周的学习,便创作出了这款颇具人气的游戏。相对于市面上的游戏来说,她们的作品更加具有教育意义,将罗布乐思与生物学相结合,让玩家在游玩的同时能够了解日常的生物知识。更让人感到惊喜的是,截止至今《不要变成便便》访问人次超过410万!

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哈哈哈哈工作室

这组制作团队同样也是来自北京大学,他们的作品《细胞大战》在刚刚结束的“2020腾讯高校游戏创意制作大赛”的罗布乐思赛道中荣获金奖。

哈哈哈哈工作室——刘大为

制作人刘大为讲述了他第一次开发游戏的经历,偶然的机会接触到罗布乐思然后走上了游戏开发的道路。虽然作为大学生团队未来会因为学业还会有许多坎坷,但是他们愿意在罗布乐思继续创作,为自己和队友圆一个游戏梦。”我从来没有想到我会开发一款游戏,但是事实证明,我做到了。“所以,梦想是要有的,万一实现了呢?在罗布乐思的开发者中,没有万一,只要热爱,欢迎你来。

北京开发者空间圣诞Party合影

罗布乐思希望把这样对游戏感兴趣、富有创造力的人聚在一起,大家在一起相互认识、相互了解、相互分享。未来官方也会在全国各地举办更多类似的线下活动,各位开发者们敬请期待,下次见!

【关注罗布乐思开发者公众号罗布消息早知道】

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这个活动接地气又很温暖。

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