在罗布乐思国服上线以后,还在默默观望的开发者们也都纷纷加入了进来。而汇云文化团队早已加入罗布乐思,他们想要用亲身经历告诉新来的朋友们,在罗布乐思的世界里,有着无数的机会。
汇云文化团队于2017年12月成立,早期一直从事游戏美术外包,也有着很丰富的游戏开发经验。团队主攻美术,成员最长从业20年,整体人数规模已达70余人,其中罗布乐思 Avatar 团队3人。
到目前他们已经发布了300款左右的饰品,销售量破万的饰品有20+,最高一款销售总量达20万。
偶然认识罗布乐思,便一发不可收拾
在2019年的下旬,汇云团队偶然间通过朋友介绍第一次认识了罗布乐思,而后带着好奇深入了解了罗布乐思是如何一步步将创意和想法趋于实现的,恰逢罗布乐思官方正在招募 Avatar 设计师,俗话说百闻不如一见也出于兴趣使然,汇云团队索性报名参加了招募计划,正式开启了团队的罗布之旅。
这里给大家解释一下什么是 罗布乐思 Avatar 设计师 :
在罗布乐思中每个玩家都有统一的个人初始形象,但是大家可以根据个人喜好来购买不同饰品来装饰自己的人物。
总结一下,Roblox Avatar 即饰品设计师,就是为全球过亿玩家的 Avatar 形象设计这些创意十足的饰品,比如帽子、发饰、书包、项链,手环等等。设计师可以将自己设计的饰品加入 Roblox 中的“虚拟形象商店”进行销售,设计师自然便可从中获得丰厚分成。
不过汇云团队之前从未接触过罗布乐思风格类型的 Avatar 设计,从设计思维上来说,肯定与以往不同并且差异还是挺大的,但好在罗布乐思入门较为容易,这才有了后面的故事。
比如传统游戏行业里的动漫美术可能更讲究的是品质,需要做到很精细,或者更真实让玩家们觉得好看,但是他们觉得这一套理论在罗布乐思里却并不适用,反而罗布乐思里有着自己的一套美术设计特色,这也是他们前期通过不断的试错得出的结论,这个结论也是后续的成功很关键的一步。
汇云团队发现,在罗布乐思的饰品设计里,最需要表达的设计师个人的想法与创意,要一个对传统设计思维的转变,毕竟他们之前一直所从事的是动漫行业类的设计,在以前每个作品更倾向商业化,并且对应定位明确的重度游戏产品。不过后来在罗布乐思里,他们发现了设计师需要有自己特有的风格,相对风格化,这样的作品在玩家群体中也更能讨喜。
把经验变成不断的尝试,让创意完美落地变现
在参加了 Avatar 招募之后,汇云团队经过长时间自行摸索和研究,同时加强自身与社区用户的交流,关注用户到底喜欢什么,后来就发现用户更喜欢直观的表达,简单来说就是简单粗暴的东西,下图的爆款饰品可能也间接印证了这是罗布用户的特点之一。
团队设计师说后来了解到大部分用户年龄层比较年轻,然后再开始制作 Avatar 设计的时候就自己的思维带入了进去,思考自己在当时这个年纪会更在意哪些东西。总之来说,只要有卖就肯定有用户买,但是销量就还是要经过长时间的摸索才能找到用户们真正喜欢的饰品。
按他们所说,每个人的审美都大不相同,喜好也不一,所以设计师需要根据玩家意向迅速转变设计思路。具体怎么实行的为大家举个几个例子,比如:
一. 分年龄段在社区做用户需求收集
二. 加强跟玩家的沟通,用户需要什么他们就做什么
三. 进行高频率数据监测,大到在某个饰品上线后每天的数据波动,小到每个饰品上线一个小时后的数据。
如此一来,销售的事就自然水到渠成,现在的汇云团队已经能做到根据一个饰品上线后一个小时的销售量,就能判断出这个饰品在未来的销量走向。
最后,为了使更多的玩家感受到罗布乐思的魅力,汇云团队正在积极筹备罗布乐思饰品制作教程,课程将通过专业的讲解,让玩家们能够更加快速的上手制作属于自己的饰品。届时,罗布乐思饰品设计视频教程将上架汇云团队旗下在线教育平台-汇云讲堂,用来传播知识,分享快乐,罗布乐思饰品设计教程将永久免费开放,让喜爱设计的各位有路可循。
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