四人小团队如何在罗布快速月入20万

2020年之前,风铃团队对罗布乐思还完全不了解。他们一直活跃在小游戏开发的领域,比如在微信、抖音等平台上开发出各种小游戏。而和罗布乐思的故事,是从去年3月开始。团队通过偶然的机会了解到了罗布乐思这条赛道,这也成为了团队开发路上的一个重大转折点。

风铃团队又是如何结识的罗布乐思呢?那要从一个榜单说起。如上图所示,根据SensorTower公布的“2020年3月全球热门移动游戏收入Top10”榜单,罗布乐思已成功冲进全球收入前十。也因为疫情的关系,全球游戏业因为人们居家对抗疫情而爆发性增长,罗布乐思也不例外,在2020年Q1 MAU已超1.2亿,PCU环比增长了1倍,收入列IOS美国区榜首。也正是这个时候,他们当即组建了一个四人团队,决定入场玩法与风格都独具一格的罗布乐思,正式开启了风铃团队作为罗布乐思开发者的开发之路。

产品初上线 拥有了一定变现能力

在最初进行开发时,风铃团队可以说是摸着石头过河,毕竟Roblox作为一个海外游戏,首先在国内就没有任何参考,其次很难了解如何本地化与用户喜好。不过,风铃团队在经过大量尝试之后,很快精准的找到了适应海外用户的突破口。

一开始风铃团队想要通过自己的游戏构思来设计游戏,于是开发了一款主打休闲类,并且适合罗布乐思玩家群体的产品。但是经过一段时间的测试之后,发现这类题材可能并不适合罗布,受欢迎程度也并没有达到预期。

经过大量的探索与尝试之后,在2020年11月份,风铃团队正式上线第一份产品《色块派对》,并初步就有了一定变现的能力。

优化开发和玩法 在罗布乐思上努力成长

《色块派对》花了一个月完成了开发和玩法的设置,但后续根据用户的喜好不断地优化,从调试到开始创收花了3个月。

恰好在《色块派对》上线的首月迎来了海外的圣诞节,据 Sensor Tower 统计,圣诞节期间美国市场中营收最高的品类就是手机游戏,同比增幅达到 26.4%,从 2019 年的将近 6900 万美元(约合人民币 4.5 亿元)增长至 2020 年的8720 万美元(约合人民币 5.69 亿元)。

截止发文《Color Block》(色块派对)游戏数据

在手机游戏中的营收额之最就是罗布乐思,该游戏在 2020 年圣诞节期间的同比支出增幅为 40.4%,从 470 万美元上升至660 万美元。而风铃团队在这样一波海外节日的加持下,同时在线人数峰值突破4万,宛如一匹黑马横空出世,单月最高收入达到20万人民币。

开发难题有罗布乐思一起帮助解决

目前,罗布乐思已经是一个有着超过800万活跃开发者的社区,日活跃玩家超过3200万,2020年开发者分成高达3.287亿美元。

为挖掘更多优秀创意作品,助力更多像风铃团队这样富有创意的中国开发者,我们在2020年已为开发者提供了500万的扶持奖励,并且在2021年2月开启的【作品活跃奖励】活动中,扶持金相较去年直接翻倍,每月140万奖金池助力开发。预计2021全年发放扶持金共2000万元。

在这期间,我们也会全力帮助当前以及潜在的中国开发者,为大家提供免费创作工具及成长所需资源,鼓励及协助所有的中国开发者将作品带入罗布乐思,一起把这个社区搭建起来,并在中国乃至全球通过作品获得成功及丰厚收益。

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