这个功能可自行封装在moudle中,可以运用在需要进行对话的游戏,代码比较简单好学。
local a = true --防止多次执行该函数导致重复显示
local seep = 0.3 --文字显示速度
function dh(UiText,text)
if a == true then
a = false
UiText.Text = ''
local i = 1
while true do
wait(seep)
local c = string.sub(text,i,i)
local b = string.byte(c)
if b > 128 then
UiText.Text = UiText.Text .. string.sub(text,i,i+2)
i = i + 3
else
if b == 32 then
UiText.Text = UiText.Text .. ' '
else
UiText.Text = UiText.Text .. c
end
i = i + 1
end
if i > #text then
break
end
end
a = true
end
end
--实例
local ui = script.Parent --这是一个带有Text属性的文本
dh(ui,"我是一段比较长的文字..........")