各位亲爱的创作者小伙伴们,你们好!
我是小樱,热衷于研究关于罗布乐思Roblox的一切知识和有趣的内容!
自己接触罗布乐思也有一段小日子啦~
接下来我计划做几个系列专题,我个人称之为罗布乐思游戏开发白皮书~
白皮书里,我会将我平时研究的内容给大家做个简单的分享~
希望对新加入罗布乐思的各位小伙伴们有帮助哟~ ♪(^∇^*)
(嗯,心有点大,我知道,可能对大佬们没啥用,不过我相信对新手开发者应该还是有帮助的)
(○` 3′○)
1. 游戏内容创作思路
第一弹这个专题,将围绕“做啥游戏好呢”这个命题展开! 针对罗布乐思热门品类游戏进行特性分析,提供一些内容创作的思路参考。专治各种选择困难,没头绪,没思路!
辣摸,热门品类都有啥?
请看小樱的总结:
- 数值成长类
- 模拟经营类
- 角色扮演类
- OBBY类
- FPS类
- 休闲对抗类
- 模拟生活类
基本上就是这些啦!接下来我们一个个类别分析,并挑出一些示例游戏,看看他们的玩法、系统、设计都有什么特点!
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数值成长类
Bee Swarm Simulator
创建时间:2018/3/21 累计访问量:14亿 收藏人数:4164650 好评率:94%
玩法特点:
目标清晰明确——收集蜂蜜,培养蜜蜂,通过战斗进行释放和验证
数值成长类玩法作为罗布乐思平台的一个玩法大类,其基本循环为进行收集——用收集的材料进行强化——通过战斗来验证并获得更高级的材料,核心就在于通过可视化的数值成长(蜜蜂的数量、外观)来刺激玩家不断强化自身,提高资源的获取速度和获取资源的稀有度。
满足了玩家的收集、可视化成长的诉求。
系统特点:
游戏里有货币、战斗、个性化三大系统。
每个系统只设置了一个层级,对应呈现的内容也能够在一屏完整的呈现,让用户一看就知道这个系统是干什么的。
设计特点:
图标及广告图
直接了当的呈现游戏内的角色及宠物,利用短句清晰的描述游戏的的玩法。同时游戏名称也采用了艺术字体,显得更加突出。
角色场景
角色和场景的设计采用了平台的体素玩具积木风格,配色简洁明亮,高饱和高对比、图形采用了清晰简洁的设计语言——利用圆形、方形、六边形、简单构建出小熊NPC,蜜蜂宠物的形象,讲述了一个在在花田里养蜜蜂、采花蜜,供养小熊NPC的世界观。
UI
采用了扁平化的设计风格,每个功能菜单用不同的颜色做区分,层级较为简单,易理解上手。
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Anime Fighting Simulator
创建时间:2019/10/4 累计访问量:8.486亿 收藏人数:2024824 好评率:95%
玩法特点:
锻炼属性,获得技能,进行战斗释放和验证
相较于罗布乐思传统的数值成长类游戏而言,这款游戏突出的点是,通过较好的还原各种动漫人物形象、技能来吸引玩家,其基本循环就是锻炼属性、获得金钱——解锁技能、人物——与玩家或BOSS战斗释放验证
系统特点:
游戏整个系统可以概括为经济产出、战斗、和其他辅助提高游戏体验的内容。设置了个人状态、群组、商店、好友菜单,除和数值养成强相关的个人菜单,其他的菜单层级设置比较简单,个人系统对用户来说首次上手有一定学习成本,但整体难度不高。
设计特点:
图标及广告图
贴靠知名日本动漫IP形象,配以炫酷的特效,十分吸引眼球。
*注意:蹭IP的做法存在一定的侵权风险,如需在作品中使用知名的IP请自行斟酌权衡侵权风险。
角色场景
整体设计延续体素风格,颜色简单明亮高饱和高对比,人物场景技能设计还原了大量日系动画的经典IP:火影忍者、海贼王、龙珠、进击的巨人等等;整体世界观是一个动漫英雄大乱斗的背景。
UI
用户界面采用了扁平化设计,搭配手绘的2D 图形,采用了黑白色调,营造出一种日本江湖时代的感觉。
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模拟经营类
My Dragon Tycoon
创建时间:2021/1/25 累计访问量:3110万 收藏人数:196092 好评率:94%
玩法特点:
建造升级家园,获取武器、升级宠物,进行战斗释放和验证
在罗布乐思传统的大亨类(建设生产设施——获取金钱——升级设施加快金钱获取速度)的基础上,加入了少量RPG的玩法,包括打怪升级、宠物养成等,金钱的积累最终能转化成人物、宠物的数值,并通过战斗来释放
系统特点:
设计特点:
图标和广告图
体素卡通风格加上精心设计的字体,让人眼前一亮,特别能够吸引青少年玩家的注意。
角色场景
人物角色、场景采用了经典美式Q版卡通风格,整体色彩饱和度高,整个游戏给到人一种欢快活泼的感觉。
UI
用户界面的文字使用了特殊字体,文字内容及配色有层次感,识别度高。
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Super Hero Tycoon
创建时间:2016/12/11 累计访问量:15亿 收藏人数:3399903 好评率:80%
玩法特点:单局成长,建造升级家园,获取武器和外观,通过战斗进行释放和验证
作为大亨类游戏,其重点并不是数值的积累和家园的搭建,而是玩家间的PVP和超级英雄之间的对战,超级英雄的形象和攻击特效的还原是其亮点,玩法的基本循环是升级家园——获取武器——战斗释放,但玩家也可绕过升级家园这一步,将其当做是一个大乱斗游戏
系统特点:
设计特点:
图标和广告图
利用经典美式漫画超级英雄的人物形象作为噱头,辨识度高。让玩家第一眼就能注意到。*注意:蹭IP的做法存在一定的侵权风险,如需使用知名的IP作为游戏内容,请自行斟酌权衡侵权风险。
角色场景
玩家可以扮演不同的超级英雄,并建立和自己选择英雄的配色高度一致的基地,整体营造了一种非常强的代入感。每个英雄的颜色都各有特点
UI
整体的用户界面设计十分精简,没有冗余内容,只保留最简的功能菜单:标识玩家的超级英雄、商店、建造功能、提示获得金钱。
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角色扮演类
World Zero
创建时间:2019/1/8 累计访问量:9520万 收藏人数:786694 好评率:94%
玩法特点:
挑战副本,提升属性、获取装备,通过更高级的战斗验证和释放
World Zero相较于罗布乐思上的其他RPG游戏而言,更像是传统的MMORPG,其画面精细度和系统复杂度也更高,其基本循环也是传统的MMORPG模式,通过战斗和任务进行材料的收集、经验的获取——用材料打造装备、升级提高属性强化自身——通过击败更强力的敌人来释放和验证。
系统特点:
设计特点:
图标和广告图
角色场景
人物及场景采用了高饱和度高明度的色彩,同时使用了更高面数的建模,整体设计风格参考了经典RPG游戏“塞尔达传说”,游戏中充满丰富的高面数建模,人物角色、怪物和场景的设计精度都非常细腻,是为数不多设计比较用心的游戏。
UI
作为一款重度RPG游戏,虽然用户界面比一般的游戏要更为复杂,但是整体设计主次分明,风格统一:技能及状态栏居中呈水平布局,功能栏右对齐纵向罗列,整体和游戏得界面融合,玩家能够快速找到自己需要的功能。
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Tower of hell
创建时间:2018/6/18 累计访问量:105亿 收藏人数:6968230 好评率:76%
玩法特点:
超高难度平台跳跃,闯关
作为目前罗布乐思平台上Obby类游戏的TOP1,Tower of hell比其他任何一款热门Obby类游戏都要难,关卡无存档点,玩家一旦死亡就要重头开始,且关卡中各种机关繁多,落脚点面积小,关卡长度长等都让很多玩家一关都过不去。但它也正是凭借着无出其右的巧妙设计吸引了一批忠实玩家,极高的难度反而刺激了玩家的挑战精神和斗争心,不断重复挑战。
系统特点:
设计特点:
图标和广告图
直截了当的展示游戏的内容以及标题,让玩家清晰地了解到玩法具体的内容。
角色场景
人物沿用体素的虚拟形象,场景设计以方块为主,呈纵向塔状堆叠,关卡色调丰富。
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FPS类
Phantom forces
创建时间:2015/8/31 累计访问量:10亿 收藏人数:4496374 好评率:92%
玩法特点:组队对抗,击杀敌人/争夺旗帜,赚取金币
Phantom forces是罗布乐思上一款制作十分精良的FPS竞技对抗类游戏,其活跃常年高居FPS类游戏的排名前列。虽然其游戏模式简单单一,但是因为其丰富的装备种类,出色的地图设计,以及对每种不同武器攻击手感的塑造,都使得它较难被其他同类型的游戏所模仿和超越。但对于能力较强的专业团队而言,也是一个可以尝试的方向。
系统特点:
设计特点:
图标和广告图
渲染的细节比较高,带有丰富的粒子效果,在众多广告图中能让玩家一眼辨识,脱颖而出。
角色场景
采用了军事风格的偏冷灰色调,整体饱和度较低,人物场景建模比较朴素,多为方形。
UI
用户界面设计层级简单,布局合理,功能性强,一目了然。
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BIG Paintball
创建时间:2019/7/24 累计访问量:7.275亿 收藏人数:3049540 好评率:84%
玩法特点:组队对抗,击败对手,赚取金币购买更高级武器
BIG Paintball是属于一款模式简单易懂,系统简洁明了的游戏,相较于Phantom Forces这种更偏硬核向的游戏而言,这款游戏更容易被低龄的用户所理解和接受,单一的武器成长系统和游戏玩法是玩家的学习成本大幅降低,而把枪械射出的子弹变为彩弹,在营造轻松活泼氛围的同时,也减少了玩家被击杀时的挫败感。
系统特点:
设计特点:
图标广告图
主题单刀直入,直截了当的展示游戏的玩法内容,色调鲜艳,渲染精度较高,让人有比较强烈的点击欲望。
角色场景
采用较为丰富的色彩,饱和度明度较高。场景运用了大量丰富的布景装饰物。营造了一种轻快活泼的感觉。
用户界面采用了扁平化的设计,图标用的手绘设计,字体采用了比较圆滑的卡通字体,整体和游戏的主题融合的比较好。
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休闲对抗类
PIGGY
创建时间:2020/1/23 累计访问量:79亿 收藏人数:8601585 好评率:90%
玩法特点:非对称对抗,逃脱者在规定时间内打破机关,逃出屋子,追捕者击败所有逃脱者
PIGGY是一款恐怖类的非对称对抗游戏,同时融合了解谜、逃脱等玩法,是一款体验性较强的游戏,在游戏活跃排行榜上占据前列。游戏本身的目标感很强,逃脱者逃出屋子,追捕者击败所有人,游戏中的各种机关和博弈都是基于这两个目标所产生的,加上精妙的地图设计、层层推进的剧情等,都能增强玩家的沉浸感。但此类题材在需注意审核合规问题。
系统特点:
设计特点:
图标和广告图
采用了比较暗的阴间渲染效果,以游戏中的恐怖小猪形象为卖点,营造了一种瘆人的感觉,特别能够勾起玩家的猎奇心理。*注意:恐怖类的题材在国内属于敏感内容,请注意设计上的合规问题。
角色场景
人物场景沿用平台R15体素风格,还原真实世界的场景,使用了瘆人的小猪形象作为反派,整体色调偏暗偏冷,饱和度较高,呈现出一种恐怖阴森的氛围。
UI
标题带有血液喷溅效果,用户界面设计较为简单,以黑色镂空按钮为主,同时用红绿蓝三种颜色区分不同的功能菜单。整体设计符合恐怖游戏的基调。
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模拟生活类
Brookhaven RP
创建时间:2020/4/20 累计访问量:43亿 收藏人数:5160616 好评率:90%
玩法特点:社交类游戏,体验生活的各种玩法,如体验各类职业,收养宠物,装饰房子
系统特点:
设计特点:
图标和广告图
角色场景
游戏允许玩家直接使用自己的专属虚拟形象,同时也有丰富的造型、色彩定制选项,角色形象五花八门,玩家可以进行各种职业的角色扮演。
场景加入了许多真实世界的建筑:汽车旅馆、学校、银行、飞机场、宠物店,满了生活化气息,有一种强烈的代入感。
UI
用户界面的设计较为简单,采用扁平化的半透明圆角矩形作为底板,菜单呈纵向罗列,关键的功能按钮使用了对比度较高的红色和绿色作为区分,整体较为实用。
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Adopt Me
创建时间:2017/7/14 累计访问量:208亿 收藏人数:19680661 好评率:84%
玩法特点:社交类游戏,体验生活的各种玩法,如组建家庭,收养宠物,装饰房子
系统特点:
设计特点:
图标和广告图
角色场景
游戏内允许玩家自定义丰富多彩的个人形象,同时可以选择家长或者小孩的形象。场景摆设大量应用了不规则的多边形设计。整个游戏呈现出明亮、高饱和、高对比度的氛围,营造了一种卡通童话般的风格。
UI
用户界面设计精良,采用了诸如日历、便签本的拟物设计,让玩家加强代入感。
整体UI布局合理,排放整齐,使用的颜色搭配以浅色的蓝色黄色为主,整体观感比较柔和,让人赏心悦目。
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持续施工,随缘更新,要是没什么人看…那么… 我还是会更新,啦啦啦啦~ (>▽<)
PS: 看官们觉得好看有帮助点个赞再走呀~ w(゚Д゚)w 小樱谢谢你哦~ !