【QAQ】如何制作一个智能分区的排行榜

开发游戏的时候,有时候会需要区分不同国家和地区,这里以排行榜为例分享下方法

首先在玩家加入游戏时判断其是否为中国玩家

local Players = game:GetService("Players")
local Policy = game:GetService("PolicyService")

Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local ChinaInfo = Policy:GetPolicyInfoForPlayerAsync(player)
	if ChinaInfo.IsSubjectToChinaPolicies then
		--判断结果为中国玩家,做一些特殊的操作
	else
		--判断结果为其他地区,做另外的操作
	end
end)

然后下面是我写的一个排行榜代码,稍微改下就可以拿去用
这个排行榜显示的是所有服务器,包括离线玩家的数据排行

local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local BestLeaderboard = DataStoreService:GetOrderedDataStore("BestLeaderboard")
    local function updateLeaderboard()
    	local success, errorMessage = pcall (function()
    		local Data = BestLeaderboard:GetSortedAsync(false, 10)
    		local BestPage = Data:GetCurrentPage()
    		for Rank, data in ipairs(BestPage) do
    			local userName = game.Players:GetNameFromUserIdAsync(tonumber(data.key))
    			local Name = userName
    			local Best = data.value
    			local isOnLeaderboard = false
    			for i, v in pairs(game.Workspace.GlobalLeaderboard.LeaderboardGUI.Holder:GetChildren()) do
    				if v.Player.Text == Name then
    					isOnLeaderboard = true
    					break
    				end
    			end

    			if Best and isOnLeaderboard == false then
    				local newLbFrame = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("LeaderboardFrame"):Clone()
    				newLbFrame.Player.Text = Name
    				newLbFrame.Best.Text = Best 
    				newLbFrame.Rank.Text = "#"..Rank
    				newLbFrame.Position = UDim2.new(0, 0, newLbFrame.Position.Y.Scale + (.1 * #game.Workspace.GlobalLeaderboard.LeaderboardGUI.Holder:GetChildren()), 0)
    				newLbFrame.Parent = game.Workspace.GlobalLeaderboard.LeaderboardGUI.Holder
    			end
    		end
    	end)

    	if not success then
    		print(errorMessage)
    	end
    end

    while true do

    	for _, player in pairs(game.Players:GetPlayers()) do
    		BestLeaderboard:SetAsync(player.UserId, player.leaderstats.Best.Value)
    	end

    	for _, frame in pairs (game.Workspace.GlobalLeaderboard.LeaderboardGUI.Holder:GetChildren()) do
    		frame:Destroy()
    	end

    	updateLeaderboard()
    	print("Updated!")

    	wait(300)
    end

我们需要做的就是为中文玩家单独做一个排行榜,
把使用不同语言的玩家存到这两个排行榜里,
然后在玩家加入游戏时判断,显示对应的排行榜

:warning:由于各个游戏的排行榜实现方式不同,这里的代码仅为示例,
并不能直接使用,请结合两段代码自行修改。:warning:

:face_with_raised_eyebrow: 学会了吗?

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