采访Roblox开发者Simba第一期:小团队如何做到月入10万+?

记者小姐姐:请问Simba哥开发游戏有多长时间了?经历了哪些平台?
Simba:从1999年到现在有22年了,2001年开始开发手机游戏,经历了J2ME(中移动百宝箱)、MTK(斯凯)、iOS/Android网游/超休闲(AppStore/GooglePlay)、小游戏(微信/头条等)。
记者小姐姐:哇,那真的是老前辈了

记者小姐姐:哇,那真的是老前辈了
Simba:啊!不要叫我老前辈,我也只是个80后:D

记者小姐姐:哈哈…那Simba哥为什么后来会选择Roblox的?
Simba:首先,现在的买量模式不太适合我们这些弱小的独立游戏团队,我们没办法在每个细节做到那么优化,效率和节奏上也跟不上。自己买量又没有那么大的资金和团队,找合作伙伴也不知道哪家好,而且自己的游戏数据比头部的似乎总是差了一些,象我们这样的佛系团队似乎不太适合如此激烈竞争的市场。3年前就发现Roblox,玩了半天一头雾水,根本玩不懂,当时还没有Roblox中国团队,我也完全不知道从何下手,后来也就不了了知。

记者小姐姐:那后来怎么又注意到Roblox的?
Simba:2020年4月之前,我做小游戏情况还可以,我开发的3D小游戏《坦克霸业》获得了1000万用户,但感觉已经难再有突破了,当时感觉很困惑,突然看到了Roblox的新闻,开始扶持中国团队,有各种奖金和补贴。我想这平台不错,就算游戏失败,但至少不会亏本。于是又开始进行了深入的研究。

记者小姐姐:那您研究多久开发出第一款游戏的?
Simba:也就,1个月左右吧。

记者小姐姐:您觉得难吗?
Simba:对于我20年开发经验的资深程序员来讲,那肯定不难了:D(笑…),但是话说回来,入门不难,但深入研究也并非那么简单,越研究越发现Roblox功能强大,这货竟然是一个开发全实时在线游戏的开发工具,因为Server和Client都在同一个Studio里面开发,刚开始有点不习惯,再加上对各个功能的了解,花了一些时间,不过也就是2-3个月吧,就非常熟练了。然后就感觉越来越好用,开发网游实在太方便了。

记者小姐姐:那Simba哥拿到第一笔奖金和签约金用了多久?
Simba:很快,5月开始学习,6月底完成第1款游戏上线,7月就进了TOP100,然后就接到了Andy大佬的电话,找我签约,我当时还是挺开心的,保底收入有了,后面开发也就没压力了。当时TOP100奖励只有7000,不象现在这么好,这个月我们3款游戏的奖励+签约金能拿8万多:D,第一名的团队竟然能拿17万。我的天,感觉瞬间被爆击。。。不过呢,这只是奖金,并不包含游戏每月的上万美金分成:D

记者小姐姐:我能不能加入你的团队。。。
Simba:可以啊,来了给我带孩子,我女儿天天叫我陪她玩Roblox,我哪有那功夫。

记者小姐姐:对了,听说你10岁儿子也是一名Roblox开发者?
Simba:是的,我一直致力于培养下一代Roblox开发者:D,去年暑假就指导我儿子开发Roblox了,很庆幸,他的游戏得了好多次TOP100奖励了,累计奖励有6万以上了吧。

记者小姐姐:哇,那真是太厉害了,真是名师出高徒啊…
Simba:不,不,不是我儿子厉害,主要是Roblox平台好,现在在中国区还是红利期,不止我儿子,还有很多中学、高中、大学生都拿到了奖励。经历去年的发展,Roblox现在对作品的要求肯定提高了,但是仍然是早期,还有很多的机会。

记者小姐姐:你们团队有多少人?投入成本大概有多少?
Simba:哈哈,我们团队就4个,我、我爱人、10岁儿子、5岁女儿。

记者小姐姐:啊!竟然这么少人,还是一家人,那小孩子能干什么?
Simba:主要开发是我,还有几个美术团队配合我做部分内容,我爱人负责运营工作,我儿子打打杂,女儿帮我测试游戏:D,我们其实没什么成本。其实当初并没想过Roblox能给我们带来这么多收入,只是觉得Roblox那么多小孩子在玩,一定是未来。但是我们得到的远超预期,虽然和同行相比也没多少收入,但对于我们小团队来讲,已经很不错了,而且Roblox还有相当多的空间可挖掘。

记者小姐姐:那您能完整的给我们说说从上手到获得500万用户的经验吗?
Simba:当然可以,不过我要接娃放学去了,我们下次继续聊。

敬请后续:
第二期:手把手教你如何投入3000元买量做到500万用户
第三期:从制作人角度来谈谈Roblox游戏设计

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