关于动画编辑器IK以及保存动画底部白色网格变化的问题

国内论坛不活跃阿。
之前使用自带的动画插件制作动画,就出现过很多问题:ik崩溃,动作突然混乱等。
最近优化动画,又出现了乱七八糟的东西。
1、关于IK,真心不建议用这个bug比实用性还多的东西了
2、图片为保存过的动作
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3、视频为真实游戏动作播放表现


疑问:
1、为啥实测中这个左腿会tm抬这么高!!!
2、每次选中不同帧保存动作,则白色网格为何莫名其妙的移动
3、请问下懂行的朋友或技术人员能够解释下(最好说明下动画编辑器隐藏的东西)
4、隐藏的比如:
1、是否每次手动或自动保存动画时,都会检测所选中的帧最底部part的位置,保证白色
网格
在这个part底部
2、是否r15模型的LowerTorso的Y值是否代表了,该帧与白色网格的距离
3、是否游戏中播放动作时,不论在动画编辑器中哪一帧保存动画,而使用的高度位置都是动
作第一帧LowerTorso的Y值()
经过多次实验,没找到解决出现这种问题的办法,但怀疑就是上述两个隐藏的逻辑冲突
最后求助下使用过MoonAnimator的高手朋友,是否出现过类似问题(真不愿折腾这LJ动编了)

2 个赞

用Moon好很多,从来没遇到过类似问题

是不是你优先级设错了,跟原本走路动画冲突了

好改用moon了,不是优先级原因,应该是这个插件自己的bug

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