图中所示的滑梯的效果是如何实现的?

两段过程:
1.人物走上滑梯,自动像前移动。 这段应该是通过放置一个透明的PART,锚固之后给与速度。
2.人物移动一段距离后,变得无法操控,物理效果变成类似完整的砖块,在滑梯的隧道中滑动,期间无法操控,并且会上下反转,滑动至底部并停止后,人物恢复到可操控状态。

第二段的效果是如何实现的?


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你试试当玩家到入口的时候碰撞一个隐形的Part,然后在玩家角色位置生成一个隐形的Seat,Seat会根据你的滑梯设置的速度自动向下,玩家坐在Seat上也无法操控,落地后删掉Seat就行了。
你可以再自己调整一些参数达到你理想的效果。
滑梯.rbxl (32.7 KB)

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感谢提供方法,已经参考了官方的示例工程,直接将人物的sit属性设为true并给予一定速度,即可实现该效果

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