5月21日,第五届世界智能大会中芬科技创新论坛在天津梅江会展中心正式开幕。作为游戏开发前沿领域的先导者和实践者,罗布乐思副总裁段志云也在论坛现场分享了游戏开发领域的发展趋势。
在这一次大会中,罗布乐思副总裁段志云,蓝象资本副总裁焦念韬,芬兰罗瓦涅米市亲善大使、上海陆道智城文化创意产业集团董事周莉作为嘉宾进行主题为“相容相通 互琢玉成——面向未来的科技创投与教育”的平行对话为大家带来精彩的主题演讲。
Roblox作为“Metaverse第一股”已经创造出了400亿估值神话,那么Metaverse到底是什么,又为何会引起这么多的关注呢?
罗布乐思副总裁段志云现场和大家分享了他自己所理解的Mateverse,在每位开发者进入罗布乐思之后,不止是玩游戏,还可以做更多事情,而教育也是其中一个特别重要的场景,并且是罗布乐思一直以来在努力的方向。
目前罗布乐思在全世界范围内,和许多教育机构都有开展合作。同时从去年开始,罗布乐思和腾讯游戏学院合作,已经在国内多所顶级院校开设课程,有北大、电子科大、华科和交大等,课程期间对高校学子们提供全方位的培训与指导,并对同学们产出作品进行孵化与扶持。
罗布乐思现在正在与上海同济大学——同济大学中芬中心,进行基于Roblox开始做训练营,产教融合的游戏教育合作新尝试。
而在Roblox训练营里,学员们通过PBL项目学习,首先激发学员自身的学习兴趣,改变以往被动学习的状态从而变为积极主动的参与和探索。最终引导学员们从目标出发,自己学习解决问题,而不是被灌输知识。
罗布乐思希望建立建设新时代的游戏教学课程体系,而PBL课程的理念:第一、写真的代码,第二、做真正的项目,第三、要把作品发布出来,通过更多的用户和其他的朋友对你的认可来提升开发者的创作乐趣。而这些都要基于Studio上来进行实现,罗布乐思Studio是可以用在教育场景的工具,相对其他游戏开发工具是非常友好而且是免费的,并且有超过400万的开发用户群体。如今对于罗布乐思来说,更加注重的是对开发用户们习惯与创造力的培养,在PBL项目制学习中发掘自身的潜力,形成良好的学习习惯,最终让其拥有独立思考与自省的能力,在不断的发现问题与解决问题中激发灵感,树立自己的志向与规划。
值得一提的是这次除了论坛的举办,还有被业内资本、专家企业广泛关注的游戏开发挑战赛大赛——Junction。它在全球享有很高盛誉辐射全球超过100万开发者,每年组织超过10000名,单场超过1500名来自全球107个不同国家,包括哈弗、耶鲁、斯坦福、麻省理工等510余所全球顶尖高校的参赛者参赛,本次开发挑战赛吸引了约200名参赛选手来自天津及周边各高校(包括南开大学、天津大学、天津师范大学、天津工业大学、天津科技大学、河北工业大学等),而罗布乐思作为唯一能开发出游戏作品(实际可运行的Demo)的一条赛道,受到了在场参赛选手热烈喜欢和关注。
游戏科技创新,对未来教育都有深远的意义。罗布乐思希望除了培养的体系本身之外,承载更多的赋能。未来,罗布乐思将持续开展校企的深度合作,给中国的编程教育市场有不一样的模式。
【关注罗布乐思开发者公众号罗布消息早知道】