如何调整一个组合单位模型的方向

比如修改一个人物模型的朝向,通过设置HumanoidRootPart.Orientation是把模型朝向改过来了,可一旦运行起来通过键盘操控人物的移动,前进方向就乱了

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试下用model的 SetPrimaryPartCFrame函数修改

我的中文不太好

--HumanoidRootPart = Model.PrimaryPart --

game.Players.LocalPlayer.Character:SetPrimaryPartCFrame(Character.PrimaryPart.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(180), 0)

--or--
game.Players.LocalPlayer.Character.PrimaryPart.CFrame = game.Players.LocalPlayer.Character.PrimaryPart.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(180), 0)
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