【凹凸世界系列教程】美术资源篇

凹凸世界系列教程 - 美术资源篇

Hi ~ 各位开发者大家好吖!罗布乐思 凹凸世界主题创作挑战赛 已经全面开启,相信大家已经迫不及待地想要创造属于自己的 “凹凸世界” 了。

本次挑战赛中,《凹凸世界》官方为我们提供了大量的IP资产(包括美术形象、世界观、剧情故事、音乐、音效)开放给广大动漫粉丝、创作者和开发者使用。

然而素材并不会自己组合成好玩的游戏哟,所以获取到这些资产后,要如何使用才能在罗布乐思Studio里实现你的创意呢?一起来跟我看看吧!

1、获取官方开源素材

打开网盘链接,选择需要的文件进行下载

下载链接: https://pan.baidu.com/s/1hhLAwHTQBmdFphG_LXB-_A 14 密码: c1hp

目前公布的IP资产分为三个文件夹:

角色及场景参考图,是我们属性的人物形象和场景图片,开发者们可以根据参考图自行创作美术图片或者建模。当然,作为美术素材直接使用也是可以的。

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金动作及特效演示,是凹凸世界主角金的各类攻击技能动作,和技能释放特效的展示视频。开发者们可以根据视频展示的效果,实现自己的游戏技能和动作。我也会将自己制作的一段技能效果开源,并将详细的开发过程作为攻略共享给大家~

凹凸游戏现有角色模型,是目前官方开源的所以凹凸世界角色模型与动作文件,大家属性的人物模型都可以在这里找到,之后也会有详细的教程,让大家能够使用这里的人物作为自己游戏的可选角色。

以主角 金 为例,人物模型在角色名的文件夹下

部分角色有多套皮肤,HQ为原版,其他按皮肤划分文件夹

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打开Max文件夹

后缀为skin.max的文件为角色模型,后缀为tex.png为对应的贴图

其他文件为角色动画和法线贴图等,可供专业的开发者们使用

2、对素材进行处理

凹凸世界官方提供的美术素材均为max格式,我们需要使用3DMax软件才能打开。

罗布乐思Studio支持fbx、obj格式,建议打开后直接将模型格式转换,转化后可以使用任意的建模软件进行编辑。

注意!罗布乐思Studio导入单个模型上限为5000个多边形,50个子集。如果发现模型超过限制,需要预先进行减面和拆分处理。

3、导入罗布乐思Studio

打开网页:https://roblox.cn/studio 点击 ”下载Studio“

下载完成后,运行程序即可自动安装罗布乐思Studio

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安装完成后,运行罗布乐思Studio

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首次使用请先进行注册,选择任意一种登录/注册方式,授权后完成注册信息

打开罗布乐思Studio后,选择新增 Baseplate ,创建初始模板

点击素材管理器中的发布按钮,填写游戏相关信息,将游戏进行发布

发布成功后,就可以在素材管理器中,对我们之前获取的美术素材进行上传

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建议按如图所示勾选,选择全部应用,耐心等待文件导入完成

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在资源管理器中全选刚才导入好的模型,右键选择带位置的插入,等待模型加载完毕

可以看到我们的主角 金 已经进入罗布乐思的世界啦!

4、在Studio中进行编辑和使用

模型导入后,使用罗布乐思Studio的各种编辑功能,即可对其进行修改

尝试旋转和移动人物模型的部件,让他摆出各种造型吧!

更多罗布乐思Studio使用方法可以参考官网教程,或加入论坛与社区,同其他开发者们交流讨论!

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