【技术】通过组合部件(Part)创建个性化人物角色

目标:
通过组合部件(Part),创建一个可以自带默认动作的个性化人物角色
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操作步骤:

  1. 在空模板中创建Part, 右键点击Part选择方向显示器


  2. 根据正前方向开始创建人物模型,一共15个身体部件,最终效果如下图所示



  3. 为15个身体部件命名,参考下图

  4. 创建一个新Part,命名为HumanoidRootPart,放置在两个Torso身体部件的中间,设置其透明度为1,并取消碰撞

  5. 将创建好的身体部件加入模型(Model)中,全选15个身体部件+1个HumanoidRootPart,按下Ctrl + G


    image (3)

  6. 设置Model的PrimaryPart属性为HumanoidRootPart
    image (4)

  7. 在Model中创建Humanoid对象,并设置其RigType为R15
    image (5)

  8. 点开首页->工具箱->插件,找到RigEdit Lite,点击安装


  9. 在插件视图中找到此插件,选中你所创建的人物模型,然后点击该插件按钮,之后模型会如下图所示,屏幕右上角会出现插件的编辑界面
    15

  10. 接下来可以开始创建关节(Joint),每一个关节连接两个肢体部位(包括HumanoidRootPart)。创建的方法是选择两个肢体部位后,点击插件编辑界面的Create Joints,则会自动创建一个关节。



    注意: 选择部位的顺序很重要,要严格按照下列的顺序执行(比如第一个一定要先选HumanoidRootPart,再选LowerTorso):
    绑骨正确顺序:

HumanoidRootPart → LowerTorso

LowerTorso → UpperTorso

UpperTorso → Head

UpperTorso → RightUpperArm

RightUpperArm → RightLowerArm

RightLowerArm → RightHand

UpperTorso → LeftUpperArm

LeftUpperArm → LeftLowerArm

LeftLowerArm ->LeftHand

LowerTorso → RightUpperLeg

RightUpperLeg → RightLowerLeg

RightLowerLeg ->RightFoot

LowerTorso → LeftUpperLeg

LeftUpperLeg → LeftLowerLeg

LeftLowerLeg → LeftFoot

绑定完后如下图所示:

  1. 创建完所有关节后需要修改关节的位置,点击黄色的关节节点,通过黑色的打球调整位置,将黄色小球调整到对应两个肢体部件的中间,比如人物的左肩关节可以调整到如下的位置:

  2. 接下来调整所有关节位置,结果如下图所示:

  3. 上一步骤结束后,可将人物模型名字从Model更改为StarterCharacter, 并放入StarterPlayer下面。
    image (12)

  4. 最后,选择Humanoid的HipHeight属性,根据你模型的大小进行调整,使人物刚好可以站在地面上。
    image (13)

  5. 点击测试,开始体验你新做的个性化人物角色吧!

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