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功能效果展示

【攻略】在物体的表面任意位置生成物体

思路分析

想要实现在物体的表面任意位置生成物块的功能,我们可以通过鼠标点击获取3D位置,在点击的坐标创建出一个零件,就可以实现这样的效果。

功能搭建

一、底板搭建过程

1.在 Workspace 内创建一个零件,将其锚定,修改零件的属性作为生成物体的底板。零件的属性如下图所示:
image

二、核心功能搭建过程

在StarterPlayerScripts下创建一个 客户端脚本 。如下图所示:

image

编写 客户端脚本 如下:

local player = game.Players.LocalPlayer --获取玩家
local Mouse = player:GetMouse() --通过玩家获取鼠标对象
Mouse.Button1Down:Connect(function() --创建零件
local Part = Instance.new(“Part”)
Part.Parent = game.Workspace
Part.CFrame = Mouse.Hit
end)

补充说明

1.什么是Workspace?

Workspace中的对象是会被可视化显示到3D场景中的,并且只有在Workspace中的对象才会发生物理交互。

2.什么是客户端脚本?

只会在客户端执行的脚本,执行的逻辑和表现也只会在本地客户端展现;可在以下几个文件目录下自动执行,客户端脚本在“Workspace”下不会自动执行,需要放在以下对象里面:

  1. Workspace中的角色模型。StarterPlayer中的StarterCharacterScripts,在运行后会自动移动到角色模型下。
  2. StarterPlayer中的StarterPlayerScripts。在运行后会自动移动到玩家下
  3. StarterGui
  4. StarterPack

好了,接下来我们开始游戏,我们鼠标点击的位置就会生成一个零件啦。如果有什么问题或者有更好的实现方式,大家可以在下方积极交流讨论,我们也会参与进来和大家一起分享经验,期望能和大家共同进步~~

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