功能效果展示
思路分析
想要制作一个指引方向的指针,首先我们需要获取到玩家的坐标和目标物体的坐标,然后给我们的指针赋予一个旋转值,也就是通过坐标朝向对应的方法,这样指针就会一直保持面对目标物体的坐标朝向,就能实现指引方向的效果啦。
功能搭建
首先我们需要一个指引的物体:这里使用 宝箱 。以及一个 箭头图片
2.使用Beam和Attachment制作出箭头滑动的效果
3.接着我们将制作好的Part放进StarterCharacterScripts里
4.请记住,Part一定要设置以下参数
5.再将要指引的物体命名为宝箱
6.然后在StarterCharacterScripts下创建一个服务器脚本
在服务器脚本下写入以下代码:
local A0 = script.Parent.Part.Attachment0
local A1 = script.Parent.Part.Attachment1
local Part = game.Workspace:WaitForChild(“宝箱”)
local Character = script.Parent
A0.Parent = Part
A1.Parent = Character.HumanoidRootPart
好了,接下来我们开始游戏,我们的角色下就会出现一个指针,为我们指引宝箱的方向啦。如果有什么问题或者有更好的实现方式,大家可以在下方积极交流讨论,我们也会参与进来和大家一起分享经验,期望能和大家共同进步~~