罗布乐思x 凹凸世界 主题创作挑战赛 游戏赛道 评选已经结束啦!
20款游戏脱颖而出,捧回本次赛事的奖杯!
我们将会给大家分享罗布乐思社区评审团对部分作品的精彩点评
让大家从点评中感受到这些游戏特殊的魅力
评委:卷毛
点评
游戏名称:凹凸世界:维度空间
游戏体验:
这款游戏的场景、角色和符文均是凹凸世界的元素,主要玩法是通过参加各种副本并通关,获取7G流量卡、金币、经验和积分。7G流量卡可以进行角色的抽取,金币可以抽取符文。通过提升角色等级和符文强度可以提升角色的血量和伤害。不同的副本难度不同,高难度副本奖励也会更丰厚。
作品特色:
这款游戏的场景建模以及UI设计都很精美
战斗时的攻击特效和技能特效都做的比较细致和炫酷
战斗时操作手感较好
目前通关一个副本需要的时间还挺合适
意见建议:
怪物的战斗AI比较单调,可以考虑增加一些特殊攻击机制的怪物
部分角色的技能攻击范围和伤害判定可以再优化
(比如安莉洁的F技能释放后,起跳处的冰是否应该有伤害)
可以再新增一些强化角色战斗力的元素
评委:67
点评
游戏名称:凹凸世界之黑暗数据
游戏体验:
在初次游玩,给了我一种眼前一亮的感觉,角色的动作和画面效果都很细腻,让我心中有一个感受:这竟然是一款用Roblox编辑器制作的作品。除质量外,游戏性也意外的让我沉迷,玩法简单好入手,打击感很爽,操作简单。
作品特色:
角色建模基本使用外部导入的蒙皮骨骼形式角色,动作流畅,场景效果优质,角色的人设完美复刻了凹凸世界原著,能够把握住从凹凸世界引流而来的玩家。
意见建议:
游戏整体没有太大问题,美术上还有可以改良的地方,因为是在打黑化的怪物,场景很好看但是不够暗黑,如果有一些破碎战损暗淡的画面效果可能会更加符合原著设定以及和游戏玩法匹配的氛围,辉光材质过于亮眼颜色过于艳,导致画面略微有一种廉价感,算是美中不足,其次有一些场景的设计可能不是那么的凹凸世界,缺少了一些凹凸世界的风格和感觉,然后希望能够让玩家自由选择是否开启景深效果,这个效果并非是所有玩家都喜欢且能接受,当然这仅是小问题,无伤大雅。感觉剧情有些乱,虽然人设完完全全的还原的原著的性格语气也很没有违和感,但是整个剧情好像只有人设其他内容并非那么清晰。
评委:cccc
点评
游戏名称:无限史诗传奇
游戏体验:
通过击败场景中的固定人物获取金币 ,挥动武器的时候也可以获取金币,金币用于抽奖、开启新地图等,抽奖获取的武器伤害值可以累加,就可以更轻松地击败生命值更高的固定人物。
P.S.: 武器也可以选择使用;还有一个武器收集册
作品特色:
四个字:简单直接。
武器伤害可以累加、画面丰富…玩法虽然都是攻击类,但是通过攻击固定人物可以即时获取奖励很满足,不用害怕这个怪物攻击玩家自己;通过获得的奖励去抽奖不仅可以满足收集欲,而且如果没有获取到自己想要的武器还刺激玩家在场景里继续打怪获取金币,继续去抽奖、开启新地图等。
意见建议:
玩家没有打到固定人物,只是单纯对着空气挥动武器也会有金币奖励,这个是本来就这样设计的还是个bug?个人觉得应该是在攻击固定人物的时候挥动武器才会有金币奖励。
如果我是开发者 我觉得我会再加入一个模式 倒计时对战模式 就是不仅玩家可以通过攻击场内固定人物获取金币,玩家之间也可以相互对战 如果玩家被击败,那么该玩家所获取的金币就会被按数量爆出,场内任何玩家都可以获取ta的金币,同时做一个即时排行榜,怎么说,类似于贪吃蛇的玩法。
评委:Dream
点评
游戏名称:凹凸世界之黑暗数据
游戏体验:
这款游戏的主要玩法是什么?
玩家击杀NPC获得角色升级所需的数据,获取数据时特效做的很不错
这款游戏的画面怎么样?
游戏的地图和人物都做的很好,也有很多剧情对话
作品特色:
这款游戏与其他游戏有什么不同的地方?
这是一款成长类型的RPG游戏,拥有凹凸人物的不同技能
你为什么选择这款游戏,吸引你游玩它的点在哪里?
技能的打击感和技能特效都很好,和NPC的对战也很好玩
意见建议:
任何想到的改进建议,或者游戏目前存在的问题
我觉得游戏剧情应该多增加一点
如果你是这款游戏的开发者,你会怎样做?
开启更多的角色和副本,增加更多的角色独有技能
评委:xfern
点评
游戏名称:凹凸世界之黑暗数据
游戏体验:
RPG 游戏、打怪升级
作品特色:
UI设计和剑的设计比较突出
含有凹凸剧情
程序含量比较高, 并且实现难度也比其他游戏比较难
意见建议:
怪物在被扣完血的时候依然还能存活/继续任由玩家被砍
地图面积太大玩家移动速度慢,会导致些不耐心的玩家退坑
如果你是这款游戏的开发者,你会怎样做?
修复这个bug - 监听怪物humanoid.Died
把地图改成分区/把角色的移动速度调高一点/瞬移的CD快一点
评委:华
点评
游戏名称:凹凸英雄传
游戏体验:
这款游戏的主要玩法是什么?
接任务,打怪,绚丽的技能
作品特色:
你为什么选择这款游戏,吸引你游玩它的点在哪里?
- 剧情到位,特别是美术方面最能get到点
- UI设计的很有网游风,十分戳我
- 模型与场景布局方面也很牛,那么多作品这个作品的美术可以排前三
意见建议:
- 缺点:
- 总体来说线路不是太明确,玩的时候有点懵逼,不知道具体下一步该做什么,新手引导方面不是很好
- 没有一个好的游戏循环,只有线性的走下去,可能还没完善
- 里面有跑酷的元素,如果主要做RPG的话,不要做一些障碍物阻碍到玩家刷刷刷的心态
- 技能有点僵硬,放技能的时候只能待在原地给怪物打
- 整个服务器只能一个人玩,单机游戏对于roblox来说没有优势,需要有社交的属性
- 改进:
- 添加新手引导,让玩家知道下一步去做什么
- 将现在的场景改成新手引导,让玩家熟悉基本操作,之后传送入游戏大厅,可以让玩家进行选择“副本”,打造成类似地下城的游戏模式,这样就可以拥有游戏循环及社交属性。
- 完善技能,释放的时候不要等待太久了。
- 最好把跑酷元素删了,老是掉水里,要回到起点太麻烦了。
评委:鸿儒
点评
游戏名称:凹凸世界之黑暗数据
游戏体验:
RPG挑战类
挑战副本、提升属性、获取装备、通过更高级的战斗来激励
作品特色:
游戏整体的细节处理效果很棒。首先是动画的流畅度,技能在释放过程和普通的攻击过程,作者构架的都非常出色。第二点是游戏加载过程没有出现UI加载过满而延迟画面的问题。其次是所有的npc对话游戏并没有直接逻辑性的给出,所有的数值属性也都非常搭配的出现,如数据块是当打击克隆体后引出。最后发现游戏中存在一些 彩蛋,当角色击杀了自己的克隆体后会弹出提示语。整体作品制作水平非常高。
你为什么选择这款游戏,吸引你游玩它的点在哪里?
较为出众的细节打击感、运镜流畅感、内容没有较强的逻辑性。
意见建议:
关卡内容不足,探索过程中除了大厅里的克隆体,没有其他的场景体验。
游戏目前非常优秀,核心机制功能已经建立,但需要根据玩家群里来继续优化内容方向,目前国外凹凸IP并不出众,如何打开这一局面是所有相关内容游戏的挑战
如果你是这款游戏的开发者,你会怎样做?
游戏目前首先是增加必要的关卡内容,其次是提高游戏的社交性,增加排行机制,让当前的游戏大厅成为一种开放世界地点。
评委:就知道睡
点评
游戏名称:凹凸世界:维度空间
游戏体验:
通过打怪或玩家对抗来升级、赚金币,随着等级的提高和紧闭的增加可以获得新的角色、开拓新的地图,买符文等。
作品特色:
既可以组队或单人打怪又可以进行玩家间的对抗;
角色的技能特效比较酷炫。
意见建议:
角色技能比较单一,后期可以多开发几个;
前期升级速度可以再快一些;
自由丛林地图里面怪物太少、分布比较集中,整个图后面有一大块都是空出来没有怪物的;
打小怪到一定数量后会出现boss,但是会找不到,可以做个地图什么的指引
评委:啦啦啦
点评
游戏名称:凹凸世界之黑暗数据
游戏体验:
RPG游戏,打击感做的非常棒,是我接触3D编辑器以来最好的一款。
游戏还是半成品,还有很多功能没有实现,人物技能比较少,期待成品。
作品特色:
这款游戏与其他游戏有什么不同的地方?
很经典的RPG游戏。
你为什么选择这款游戏,吸引你游玩它的点在哪里?
打击感很好,很流畅,有可操作性。
意见建议:
任何想到的改进建议,或者游戏目前存在的问题。
游戏击杀bug,只有连招的最后一击可以杀死敌人,可以利用这个打断敌人攻击控制自己血量在1血。
迭代太慢,第一只boss就40级15000血。
如果你是这款游戏的开发者,你会怎样做?
修改怪物攻击的击杀特性,取消最后一击击杀,角色死亡前的最后受到的攻击附带击飞。
优化数值,调整boss强度。
很佩服这款游戏的作者,如果有机会希望可以认识一下。
评委:冷颜
点评
游戏名称:凹凸世界之黑暗数据
游戏体验:
该作品最主要吸引我的地方就是打击手感与建模,在Roblox我很少见到过打击效果如此强烈的作品,质量高不说,最重要的还是建模和动画展示,是目前其他游戏无法比拟的。游戏玩法与其他大多数作品都较为相似,都是打怪升级之类,但是最主要在于画面,相比较之下,《凹凸世界之黑暗数据》该作品更加的简洁。在提示方面,小地图的图标也能给予新手玩家很大的帮助。在NPC方面的状态处理也特别的完善,被打击的时候有着眩晕的效果,也能给玩家良好的体验。紧接着以外传出现的剧情与动画,基本上已经还原了凹凸世界ip的世界观。
作品特色:
在建模动画方面,基本都采用了外部导入的动画,精致的动画效果与打击效果,刀光的特效和剧情的交互,而且游戏玩法也不输于其他游戏。第一次体验该游戏的时候,完全看不出这是Roblox能够做出来的东西,这款游戏再一次刷新了我对Roblox的看法。除去人物建模,再看场景建模与特效各种粒子的交替显示,让画面显得更加的精致。在我见过的大多数Roblox,基本也基本没有场景会做到这样的精美。
意见建议:
该游戏目前也不存在什么致命问题,但有些小问题就是,剧情有些小乱,没有进行引导,在《凹凸世界:荣耀之争》这款游戏中基本将新手引导做的较为全面了。在我看来,如果是我在做这款游戏的时候,肯定也会先将引导做好,这样新进来的玩家就不会太迷茫。其次就是,玩法也较少,可适当增加一些地图或者玩法,再适量增加一些剧情。
评委:虚小玉
点评
游戏名称:凹凸世界之黑暗数据
游戏体验:
打怪做人物升级提升属性看剧情。
作品特色:
剧情是特意创作的,非常符合游戏的主题,整个游戏场景人物建模以及UI风格都非常统一,人物角色的连招动作以及特效表现都很不错。操作方式以及手感做的不错,画面非常吸引我。
意见建议:
建议提升画面抖动的幅度,打击感不是增加屏幕晃动幅度就可以增强的,注重操作体验的话,建议多平衡 各打击的反馈,音效以及命中后与未命中的镜头幅度。悦然的二段攻击与三段攻击动画衔接不流畅,建议中间增加一个补间动画,不然两端横扫像是重置了一般。可操作的部分建议增加。优化受击反馈,增加硬值条,以及增加部分动画用于衔接动作动画。增加玩家跳跃时可做出的操作,快速下坠攻击,或跳跃攻击。
评委:狼桃酱
点评
游戏名称:凹凸世界-紫堂幻的躲猫猫
作品特色:
单从游戏体量来说,这款游戏的美术体量是最大的,游戏中建设了一个极大的别墅,并且符合现在的时令季节——圣诞。在游戏中玩家可以扮演紫堂幻对其他玩家进行抓捕。紫堂幻的人设温和善良,不太适合战斗,所以在这种轻松的游戏里较为合适,同时他要一个人对如此众多的其他玩家进行抓捕,也有一种在欺负他的感觉,非常符合漫画中的设定感觉,比较能融入进去
意见建议:
游戏内的美术光影效果调的还不是特别到位
将室内光源效果进行细调,使用更多小范围灯光和beam效果调节室内光影
评委:小陈
点评
游戏名称:凹凸捉迷藏
点评与建议:
从游戏的观感和体验上来说,《凹凸捉迷藏》的分数偏低。但它的玩法在提交的作品中非常特殊,类似《第五人格》,是一款典型的非对称性竞技游戏。游戏中中匹配一名玩家扮演魔王,其他多名玩家扮演逃生者躲避魔王的追捕。之所以选择这款游戏,是因为开发者选择了一个很好的创意,但站在体验者的角度并没有获得良好的体验。
希望作为评委给予一些建议:
(一)首先,在游戏的整体观感上,地图的搭建太局限于凹凸世界的原始场景,缺乏创新,希望可以充分发挥自己的想象力,结合凹凸世界场景的素材,创造出更有特色,更美观的地图。
(二)其次,在操作的体验上,不管是操控魔王挥舞武器还是操控逃生者进行逃跑的动画都太粗糙,并且当魔王成功击打逃生者时也没有特效、音效方面的反馈,仅仅只是逃生者消失,可以在游戏的流程上做更多的优化。
(三)游戏虽然叫“凹凸捉迷藏”,但并没有捉迷藏的元素,更偏向追杀与逃亡的玩法,而且较为单调枯燥。可以在现有玩法的基础上加入机关道具、藏身空间、变身功能等元素,切合躲猫猫标题的同时给玩家带来更好的体验。
评委:小叶子
点评
游戏名称:凹凸迷宫星
游戏体验:
在迷宫里面寻找碎片,集齐后可以逃出迷宫
作品特色:
和其他游戏玩法不同,而且不需要很强的操作技术
这款游戏和凹凸世界第二季的内容和相似
意见建议:
迷宫变化太单一,可以变化的更随机,改变也可以再大一点,还有地图再大一点就更好了,出生点的位置可以多切换几个场景。如果我是这款游戏的开发者,我会设计成一款多人游戏,多人抢夺碎片,并且给每块碎片赋予一个技能,找到碎片的人可以使用技能,碎片丢失技能也会没有,刚出生的玩家可以拥有一个雷达,雷达会感应碎片的位置信息,越靠近碎片,信号越强。
评委:星有所想
点评
游戏名称:凹凸跑酷
游戏体验:
类似地铁跑酷的收集跑酷玩法
作品特色:
玩法较为独特,简单易上手,没有复杂的规则,也适合朋友间分享娱乐
意见建议:
优化一下游戏中的碰撞,减少物体密度,设置合适的难度梯度,不要一开始就出现密集的障碍物,随着游戏进行适当增加游戏内容和场景丰富游戏玩法
评委:蛋挞
点评
这位评委很强,点评了所有的入围作品。
1、凹凸世界之黑暗数据
这款游戏的主要玩法是通过打小怪积累金币和数据块进行升级,然后才能去打大boss,直接去打大boss,会被Boss打的很惨。游戏的画面感很美,建模非常棒,交互也做的很好,音乐也奈斯!可以看出游戏还有很多未开发的地方,创作者留了余地。但是影响体验感的是打小怪的过程太漫长了,让玩家有点麻木了,希望可以缩短一下这个过程,相信在后续不断完善的过程中,游戏会越来越棒!
2、凹凸竞技场
可以选择角色,有时间限制的竞技,新鲜感总是很强的,不会“审美疲劳”,打的过程也挺享受的,场景也做的比较宏伟,据我目前玩得起情况来看,创作者应该做了几个场景,在玩家进入游戏时随机匹配,感觉很奈斯!在主页面的设计也很好,玩家可以提前练一下技能熟悉一下,还可以到处走一走,探索一下。有一点就是攻击的范围不准确,能不能打中敌人完全看运气,如果攻击的目标能够更加准确一点那就更妙了!
3.、鬼泣之刃
其实大体还是挺好的就是那个音乐声差点没把我送走,如果能把音乐改一改就好了,很影响玩家的体验感,再一个就是小怪太多了,一下涌上那么多,根本看不清。画面再细致一点就好了。场景还是挺宏伟的,没有玩到通关,所以不知道后面怎么样,只记得音乐声对我的刺激了,咳。
4、凹凸跑酷大赛
跳一跳小游戏的延伸,一个简单的小游戏,但是要通关也不容易,可能我是游戏黑洞吧,加上音效可能会让玩家更有体验感,希望之后可以有更多关卡的设置。
5、竞速跑酷小游戏
私人作品
6、TNT行动
私人作品
7、无限史诗传奇
画面感挺好的,音乐也不错,整个大的场景布置也很漂亮,但是打怪过程太过乏味,怪物不会动也不会与玩家有交互,体验感太差,但是场景设置的挺多的,挺漂亮的,打怪过程更加生动化就更好了。
8.、荣耀之争
画面感真的绝绝子,科技感满满,音乐也配的很好,值得特别好评的是不同的场景出现不同的怪物,场景变化挺多的,每一个场景都很宏观,非常奈斯,人物可以进行多种选择,而且升级模式也特别正规,哈哈哈,但是很致命的一个点是,到底是我打怪兽还是怪兽打我?怪兽根本打不死,还有就是人物技能的伤害多少是有点拉胯了,完全没有攻击性可言,后面升级一下是一个非常奈斯的游戏。
9、凹凸军团大亨
算是功能比较完善的一个游戏了,整个游戏虽然没有背景声音,但是特效声做的很棒,目前游戏有三个板块,不同板块不同的怪兽,视觉感挺好的,还有任务可以让玩家有目的地去玩游戏,这个游戏有一个特色,可以召唤军队帮忙打怪,还挺好的。场景也挺宏伟的,打怪给予金币奖励,一旦死亡恢复生命便要扣除金币,整个设计不错~人物还可以不断解锁新的技能,相比于其他同类游戏,简直不要太好!如果后期能够配上背景音乐,那就更好了!
10、凹凸捉迷藏
音乐声很符合主题,每一个场景搭建的也很好,玩法也挺好的,一场魔王与幸存者的限时较量,有三种游戏模式可以选择,是一个亮点,但是不太好的是一直自己循环游戏,都不给我选择的机会吗,即使是已经选择了游戏模式,仍然要等到时长过了才能进入游戏,这一点改善一下就好了。
11、凹凸跑酷
游戏的设置很耐斯,一直往前冲,各种水果、炸弹、障碍物充斥其中,还有变大变小的药丸,使前进路上添加更多的乐趣,在后续的开发中如果能解锁更多的模式,那就更酷!对了,音乐声也很棒!
12、凹凸決鬥
一个多人游戏,很适合和自己的好朋友玩,或者小情侣玩也很棒~操作性挺强的,有不同的场景,大的场景可能更有体验感,和你的对手玩躲猫猫,,,哈哈哈咱就是,打不赢还躲不起嘛~希望能开发单机版本,这样自己也能玩,进去的界面很棒,但是那个自由放任板块我不能理解,进去就是一个空白,啥也没有啊,后期再继续升级,肯定很棒!
13、凹凸大乱斗
很多怪兽,一直杀吧,操作上面,是一个杀怪游戏,却没有普攻,只有鼠标点击技能释放,有一点单调乏味,也没有背景音乐。
14、惊险逃跑
确实挺惊险的,背景音乐很诡异,所有关卡没有一个能通过的,全部靠卡bug 通过,场景搭建挺漂亮的,可惜没法玩还搞心态,也有可能是我没发现它的正确玩法吧~
15、凹凸世界:虫战模拟
一条虫子吃各种食物获得金币和食物,吃的时间过于长,体验感差,但是虫子走的很丝滑,没有背景音乐,场景还可以。
16、凹凸世界:奇幻之旅
场景搭建挺梦幻的,但是具体怎么通关我是没发现,莫名其妙就死了,配上背景乐沉浸感会更好。
17、正能量的金
玩法很简单,看见红色的生气的脸一直枪机就好了,有点小小的解压,场景布置很简单,但也还可以看,音乐声配置的不错。
18、车王格瑞
私人作品
19、变异丛林
一个枪机游戏吧,主题挺好的,场景也好,音乐也可,可惜的是我根本没有看到怪兽,怎么枪击?
20、凯丽的足球大赛
多人游戏
21、紫幻堂的躲猫猫
多人游戏
22、凹凸快跑
太空的主题挺好的,场景搭建也很漂亮,美中不足是我玩不过去。
23、凹凸世界:维度空间
相对于其他同类游戏,功能模块算是比较完整的,场景搭建很漂亮,有几种场景供玩家选择,很奈斯了
24、凹凸大赛之错乱空间
大厅设计挺不错的,音乐也挺好的,但是进入游戏部分好像出现bug了,没有画面,直接卡住不动了,游戏玩不了
25、凹凸迷宫星
脑洞很大,空间设计的感觉很棒!音乐也可以!可以设置更多的关卡,很奈斯的游戏!
26、挖宝大战
一个地图模式,很多很多的宝箱,一直捡就完事了,模式太过简单,能有更多不同的玩法就好了,音乐和场景挺好的。
27、闯关大赛
绝绝子!体验感很棒!关卡设置的很合理,画面也特别漂亮,音乐如果灵动一点就更耐斯了!真的很棒!
28、凹凸勇士
场景挺好看的,没有背景音乐也没有动效音乐,打怪的时候差点感觉。
29、凹凸破坏模拟器
解压游戏,用火球破坏你想破坏的一切,感觉挺好的,就是火球的缓冲时间有点长,还待开发,期待完善后的游戏!
30、凹凸世界:丛林冒险
闯关性质的,关卡设计的挺好的,场景很宏伟,视觉感觉很不错,音乐也可。
31、夺旗大赛
应该是一个多人游戏,自己单独玩的,所以没有很深刻感觉,但是场景设置不错,在搬运旗子的过程中,可以射击,如果多人玩,应该挺好玩的。
32、凹凸竞速赛
刚开始的时候挺好的,但是后面直接脱离场景了,白茫茫一片,后期改进一下应该会更好。
33、超级无尽跑酷
无尽模式的改进版跳一跳,整体挺好的,就是陷阱设置能不能提醒一下,没有任何提醒,一直自己测试吗?
34、凹凸英雄传
场景很宏大,设置的很棒,关卡难易适中,音乐也ok。人物攻击属性有普攻就好了。
35、凹凸世界:遗落之地
视角不能移动,俯视的视角,完全没办法看全局,只能大概感受一下游戏吧,也是打怪吧。
36、凹凸世界:修炼模拟器
可能我没有get到这个游戏的点,就是捡蛋然后积累金币,然后抽奖?