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Q:为什么我用load character刷出来的人物改名成StarterCharacter之后拖拽到starter player那个文件栏之后测试人物不能动而且在天上飘着
A:试着把HumanoidRootPart给取消固定一下 -
Q:我在游戏里面,修改了玩家的行走动画,为什么有的玩家进游戏动画还是默认走动画?
A:替换默认动画可以看下
https://developer.roblox.com/en-us/Articles/humanoiddescription-system/index.html -
Q:我使用了MoveTo让player移动后,我怎么中止移动呢,临时让速度变0勉强可以实现效果但是不好,我翻遍API也没找到方法.而且我在代码里判断了物体离人物小于4时停止也没停
A:这个方法是当玩家跑到指定点之后就会自动停止 MoveTo的第二个参数是相对part的一个偏移你这里不停可能有2个原因第一个是MoveTo的第二个参数一直在移动导致人物一直没达到相对位置所以停不下来第二个是你虽然判断len<4 但实际上人物还在移动因为MoveTo是必须移动到指定点的不受外界判断影响 -
Q:大佬如何替换一个npc的死亡动画
A:npc的动画都是咱们自己调用的,直接调用就好了 -
Q: 我想要让我的npc跳舞
A: https://developer.roblox.com/en-us/recipes/Add-Chat-Commands 参考这个吧 这个没有现成的代码了 需要自己写一下。游戏里输入一个代码 让人物跳舞 是开发人员在代码里写好的 然后你输入指定代码 人物就跳舞了 -
Q: 怎么让角色重复一个动作
A:人物重复动作 是动作本身设置了循环 你昨天的动作是自己做的么 还是从ToolBox里找到的 可以把这个勾上 意味着动作是循环的 然后在发布
7.Q: 请教一下导入模型的front面可以设置吗,我导入模型的前进方向和模型的样子一直是反的。
A: 可以包一层part在外面 不过这个最好在3D设计软件里调整好
8.Q: 这个什么有什么用?
A:第一个是色彩校正,第二个是模拟阳光的光线散射,丁达尔效应,不适合夜晚用
- Q:如果希望NPC在移动过程中需要一些行走表现得话 是需要给这个NPC模型做动画吗?
A:是的,可以用动画编辑器编辑自己的动作
10.Q:
原本做的有30帧,再打开就变成了6帧,存了,试了很多遍,而且我也发布了,用导入的方式也是会变
A:尝试重安studio,如果还是不行,联系群里的技术指导并提供动作ID
11.Q: