开发者们大家好,
我们很高兴地宣布,现在大家可以在动画剪辑编辑器的工作区里面选择骨骼啦。在更新之前,如果您想在工作区中对骨骼使用拖动器,您必须单击与骨骼相关联的装置,或者将骨骼作为轨迹添加到动画剪辑编辑器中,然后再单击轨迹。
而现在,您只需点击代表骨骼的装置就可以了:
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在工作区中选择相应的骨骼
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将拖动器添加到与骨骼相关联的关节
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将骨骼在动画剪辑编辑器中设置显示为轨迹
这将使在动画剪辑编辑器中变换骨骼更快更容易。
使用 方法
在动画剪辑编辑器中选择包含骨骼的装置时,工作区中的装置上会变成粉红色的形状。
悬停在球体或圆锥体装饰上。当您将鼠标悬停在可选形状上时,形状的不透明度和颜色会发生变化。
选择形状以显示拖动器。使用拖动器来进行相应关节的变换,并将骨骼作为轨迹添加到动画剪辑编辑器中。
我们希望这能加快用动画剪辑编辑器制作蒙皮骨骼动画的工作流程。如果您遇到任何问题,欢迎随时向我们反馈。